Pare🌹
2021-06-12T17:46:34+00:00
[quote]首先要说的话:近二十年的游戏发展就是一个不断简化的过程,从war3、星际到dota,再从dota2到LOL再到移动端王者荣耀,这一直是一个简化过程。但不得不说,这种简化过程是极其成功的,也成就了现在大众化的游戏市场。[/quote]切入主题: 手游moba,14、15年前后全民超神和虚荣Vain Glory作为第一批移动端moba游戏涌现了,他们深知游戏的这种简化过程,不仅技能简化,连5v5都简化了。这种过度的简化以及运营和策划的蜜汁操作,后来他俩就凉了,那也不多说了。
随后大家也都知道了,王者荣耀披着英雄联盟的外衣出现了,(因为同出于腾讯旗下,我清晰的记得同学问我说:你玩了手游版的英雄联盟了吗,叫王者荣耀)尽管经过了多轮的英雄重做和版本调整,在一众英雄的形象和技能上依然可以看得到英雄联盟的影子。王者荣耀当然也师承前面两位,懂得对游戏进行简化,三个英雄技能、没有眼位、没有元素龙、可以随时买装备等。这些改动一定程度上简化了玩家的操作体验,对于当年的玩家来说上手操作极其友好。同时也降低了设备的性能要求,毕竟当年智能手机的硬件性能还比较有限。
直到去年王者荣耀都保持着移动端moba游戏的霸主地位,当然其中也出现了一些竞争对手意图分一杯羹,包括但不限于网易的决战平安京,走了日系二次元路线;国外还有Mobile Legends,当然腾讯也搞了王者荣耀国外限定版Arena of Valor来占领国外市场。
去年,moba界的老大哥LOL站出来说话了,Wildrift强势登场,不同于刚才提到的简化体验,Wildrift反复强调还原端游体验,就目前上线来看,整体来说还原度还算可以,熟悉的英雄技能几乎变化不大,但是当然像门牙塔和装备这块还是要做出妥协的。
说了这么多,主题还是相对比一下各个moba游戏的优劣
[quote]目前国内正式运营的移动端moba:王者荣耀、决战平安京、英魂之刃(可能还有小众的本人没有接触过而有遗漏)
即将上线的moba手游:LOL:Wildrift,漫威超级战争(本人所了解的)[/quote]王者荣耀:
[quote]优势:玩家基数极大,因长年积累在游戏内容和技术上有长足的积累,玩家的粘性以及热度都已经形成,难听点说叫积重难返,我买皮肤都花了好几千了,我总不能退坑吧。还有就是游戏制作上极具本土化特点,中国元素浓厚,当然这个仁者见仁智者见智了,反而是国风看多了我有些审美疲劳。更新频繁,平衡把控还算及时得当。[/quote][quote]劣势:对于皮肤这部分内容重心过大,微博评论区天天催出皮肤催优化,我还以为这是个换装游戏。英雄设计上可能存在一定的问题,包括干将莫邪百里守约这类兼具手长与高爆发的英雄给双方体验感都很差,还比如明世隐瑶此类专门给妹子玩家设计的挂件英雄。三个技能导致每个技能均摊到的伤害极高,被摸一下就是残血。没有眼位机制导致逆风局或者单人行动时体验很差。[/quote]LOL:Wildrift
[quote]优势:还原了端游体验,会有大量端游玩家情怀加入,四个技能不仅在花样上比较丰富,单个技能提供的伤害量也相对较低,更吃小技能之间的配合。完善的视野机制有更好的竞技体验。更明确的分路规划,辅助全图乱走而射手被双人打爆的情况会更少出现。英雄在形象上更多元化,(这点上王者荣耀近年来的形象就更偏向于俊男靓女较为单一),伤害形式上ap ad都有大量发挥空间,同一个英雄也可以有很多种不同分路很多种不同出装和玩法。[/quote][quote]劣势:游戏初期平衡较差,甚至征召模式没有ban位(不过应该快来了)。逆风局翻盘机会很小,大部分都是逆风直接可以投了。adc存在感较低,因为地图变小了,adc更难寻找输出位置,但是身板依旧那么脆。四个技能也带来了不好平衡和不好入坑这样的问题,也可以说是双刃剑吧。[/quote]本人只详细接触了这两款游戏,就只谈了谈这些,至于网易马上要出的漫威moba,依托于漫威这个超级ip可能在一开始也会有不小的关注度,但在我看来国内成功率很小,moba手游已经是一块不大的蛋糕了,还要过来分一口是很难的,并且新品与有四五年开发经验的团队比拼更是难上加难。
所以大家对这些moba游戏有啥看法呢,希望我这理性分析没有踩一捧一和带来引战之类的......大家合理讨论和吐槽……[s:ac:哭笑]
随后大家也都知道了,王者荣耀披着英雄联盟的外衣出现了,(因为同出于腾讯旗下,我清晰的记得同学问我说:你玩了手游版的英雄联盟了吗,叫王者荣耀)尽管经过了多轮的英雄重做和版本调整,在一众英雄的形象和技能上依然可以看得到英雄联盟的影子。王者荣耀当然也师承前面两位,懂得对游戏进行简化,三个英雄技能、没有眼位、没有元素龙、可以随时买装备等。这些改动一定程度上简化了玩家的操作体验,对于当年的玩家来说上手操作极其友好。同时也降低了设备的性能要求,毕竟当年智能手机的硬件性能还比较有限。
直到去年王者荣耀都保持着移动端moba游戏的霸主地位,当然其中也出现了一些竞争对手意图分一杯羹,包括但不限于网易的决战平安京,走了日系二次元路线;国外还有Mobile Legends,当然腾讯也搞了王者荣耀国外限定版Arena of Valor来占领国外市场。
去年,moba界的老大哥LOL站出来说话了,Wildrift强势登场,不同于刚才提到的简化体验,Wildrift反复强调还原端游体验,就目前上线来看,整体来说还原度还算可以,熟悉的英雄技能几乎变化不大,但是当然像门牙塔和装备这块还是要做出妥协的。
说了这么多,主题还是相对比一下各个moba游戏的优劣
[quote]目前国内正式运营的移动端moba:王者荣耀、决战平安京、英魂之刃(可能还有小众的本人没有接触过而有遗漏)
即将上线的moba手游:LOL:Wildrift,漫威超级战争(本人所了解的)[/quote]王者荣耀:
[quote]优势:玩家基数极大,因长年积累在游戏内容和技术上有长足的积累,玩家的粘性以及热度都已经形成,难听点说叫积重难返,我买皮肤都花了好几千了,我总不能退坑吧。还有就是游戏制作上极具本土化特点,中国元素浓厚,当然这个仁者见仁智者见智了,反而是国风看多了我有些审美疲劳。更新频繁,平衡把控还算及时得当。[/quote][quote]劣势:对于皮肤这部分内容重心过大,微博评论区天天催出皮肤催优化,我还以为这是个换装游戏。英雄设计上可能存在一定的问题,包括干将莫邪百里守约这类兼具手长与高爆发的英雄给双方体验感都很差,还比如明世隐瑶此类专门给妹子玩家设计的挂件英雄。三个技能导致每个技能均摊到的伤害极高,被摸一下就是残血。没有眼位机制导致逆风局或者单人行动时体验很差。[/quote]LOL:Wildrift
[quote]优势:还原了端游体验,会有大量端游玩家情怀加入,四个技能不仅在花样上比较丰富,单个技能提供的伤害量也相对较低,更吃小技能之间的配合。完善的视野机制有更好的竞技体验。更明确的分路规划,辅助全图乱走而射手被双人打爆的情况会更少出现。英雄在形象上更多元化,(这点上王者荣耀近年来的形象就更偏向于俊男靓女较为单一),伤害形式上ap ad都有大量发挥空间,同一个英雄也可以有很多种不同分路很多种不同出装和玩法。[/quote][quote]劣势:游戏初期平衡较差,甚至征召模式没有ban位(不过应该快来了)。逆风局翻盘机会很小,大部分都是逆风直接可以投了。adc存在感较低,因为地图变小了,adc更难寻找输出位置,但是身板依旧那么脆。四个技能也带来了不好平衡和不好入坑这样的问题,也可以说是双刃剑吧。[/quote]本人只详细接触了这两款游戏,就只谈了谈这些,至于网易马上要出的漫威moba,依托于漫威这个超级ip可能在一开始也会有不小的关注度,但在我看来国内成功率很小,moba手游已经是一块不大的蛋糕了,还要过来分一口是很难的,并且新品与有四五年开发经验的团队比拼更是难上加难。
所以大家对这些moba游戏有啥看法呢,希望我这理性分析没有踩一捧一和带来引战之类的......大家合理讨论和吐槽……[s:ac:哭笑]