从目前的宣传片来看可以这么说,那一模一样的翻滚,似乎完全是黑魂系列的厚重手感,没有只狼或血源的灵活。
[quote][pid=496983873,25739261,1]Reply[/pid] Post by [uid=33846411]hjmb321[/uid] (2021-03-02 10:10):
从目前的宣传片来看可以这么说,那一模一样的翻滚,似乎完全是黑魂系列的厚重手感,没有只狼或血源的灵活。[/quote]感觉把剧情一换就是黑魂啊[s:ac:哭笑]黑暗之魂前传
有的好撕的,A:是不是就玩过黑魂!!! B:都是一家的还不让说咯
只能说希望正式版能有更多新的元素,真的只是魂plus那还是有点失望的。从魂到血源到只狼的跨度毕竟还是挺大的,要是er做保守了,难免让人觉得遗憾。
祖传动作模组干啥不用,还能节约开发成本,这么干的厂家太多了
[quote][pid=496986009,25739261,1]Reply[/pid] Post by [uid=42279413]FirstVicar[/uid] (2021-03-02 10:18):
只能说希望正式版能有更多新的元素,真的只是魂plus那还是有点失望的。从魂到血源到只狼的跨度毕竟还是挺大的,要是er做保守了,难免让人觉得遗憾。[/quote]我估计这也是为啥没公开这个宣传片吧。你这观点我不止见到一个人提出来了。
也算一种保险的创新吧
尝试过血源只狼这种战斗上的创新,想在开放世界上做新东西,还是直接用做魂系列战斗的经验来做比较保险
毕竟做了恶魂+黑魂总共4款游戏了(甚至可以再往前推到国王密令系列等),经验肯定比血源只狼这种足
仔细想想fs社其实每一部作品都在尝试突破自我,还是挺佩服的
[quote][pid=496988714,25739261,1]Reply[/pid] Post by [uid=1168304]a275694409[/uid] (2021-03-02 10:28):
这次没准是主打多人联机合作的魂[/quote]已经有魂二了啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我就很吃这套祖传法术效果,一看到追踪灵魂块我直接就好了,冲就完事了
快出吧!如果宫崎英高每年都出一作魂,那我真是要爽死了
本来就是小厂,第一次做开放世界还大创新怕不是真要到2022年去了
无所谓了,好玩就行
重点是boss创意要足
场景剧情要有史诗感
血源-魂3-只狼-老头环,感觉隔代有较大变动。挺喜欢魂的二人转,血源滑步也很爽,只狼有了膝盖后感觉太欢脱了。。