MoonVr__
2022-02-16T13:42:35+00:00
1.一镜到底带来的流畅体验在初期真的很新鲜,但是在后期习惯了之后也就那样
2.顶级的转场与剧情演出,几段QTE都做的极度刺激
3.解密,稍微动点脑筋多看一看就能解法,当然只做了主线,没有那种小房间找钥匙,找完钥匙去重新找门开钥匙的恶心人的套路,很不错。地图关卡设计的非常成熟,基本上不用来回跑冤枉路
4.人物塑造的饱满生动,山一样的父亲,前期乖巧可怜,中期得知自己成神后逐渐叛逆,变得令人火大恨不得甩他两耳光的儿子,后期两个人都得到了成长,令人动容。包括芙蕾雅,真是典型的控制狂的母亲形象,太典型了
5.战斗拳拳到肉,非常爽快,但是怪物千篇一律,一个猿猴怪的模型我都打吐了。几段巨型怪物boss战给我的刺激非常强烈,爽!
6.视角太窄了,找东西真的脖子疼,但是正因为视角窄,巨型怪物带来的视觉冲击非常强烈
4.PC版玩久了会变卡,可能是内存泄露
总而言之,如果用两个字来形容战神,那就是成熟,非常成熟,剧情,地图,关卡,演出,都严丝合缝,非常优秀非常成功的游戏工业作品。
PS:又要扯18年的tga了,我刚玩上战神的时候,对大镖客当年的落败释然了,我觉得战神是实至名归的。但是通关之后,我又有了新的感悟
我在想,艺术作品,能流传后世,剧情重要还是技术性的东西重要?
比如红楼梦,我们能记住它,是因为它讲了一个从青春风流到枯朽倾塌的悲剧故事,还是因为他埋藏的各种机关暗语和隐喻伏笔?我想大概是前者把,技巧会过时,但是人物能记住与共情的是鲜活的人物和毛茸茸的故事。
提起巴黎圣母院,人们会想起雨果漂亮的长句子吗?不会,是爱丝梅拉达和卡西莫多这些经典形象
在某种意义上来说,二十年后的人,可能战神四的游戏系统再他们眼里不再具有新鲜感和吸引力,但是我相信,他们依然会为亚瑟摩根奉献上一捧泪水,人与人的共情是跨越时代的。从这个意义上来说,大镖客二的艺术价值,可能要更重一些
我自己的一点感悟哈
2.顶级的转场与剧情演出,几段QTE都做的极度刺激
3.解密,稍微动点脑筋多看一看就能解法,当然只做了主线,没有那种小房间找钥匙,找完钥匙去重新找门开钥匙的恶心人的套路,很不错。地图关卡设计的非常成熟,基本上不用来回跑冤枉路
4.人物塑造的饱满生动,山一样的父亲,前期乖巧可怜,中期得知自己成神后逐渐叛逆,变得令人火大恨不得甩他两耳光的儿子,后期两个人都得到了成长,令人动容。包括芙蕾雅,真是典型的控制狂的母亲形象,太典型了
5.战斗拳拳到肉,非常爽快,但是怪物千篇一律,一个猿猴怪的模型我都打吐了。几段巨型怪物boss战给我的刺激非常强烈,爽!
6.视角太窄了,找东西真的脖子疼,但是正因为视角窄,巨型怪物带来的视觉冲击非常强烈
4.PC版玩久了会变卡,可能是内存泄露
总而言之,如果用两个字来形容战神,那就是成熟,非常成熟,剧情,地图,关卡,演出,都严丝合缝,非常优秀非常成功的游戏工业作品。
PS:又要扯18年的tga了,我刚玩上战神的时候,对大镖客当年的落败释然了,我觉得战神是实至名归的。但是通关之后,我又有了新的感悟
我在想,艺术作品,能流传后世,剧情重要还是技术性的东西重要?
比如红楼梦,我们能记住它,是因为它讲了一个从青春风流到枯朽倾塌的悲剧故事,还是因为他埋藏的各种机关暗语和隐喻伏笔?我想大概是前者把,技巧会过时,但是人物能记住与共情的是鲜活的人物和毛茸茸的故事。
提起巴黎圣母院,人们会想起雨果漂亮的长句子吗?不会,是爱丝梅拉达和卡西莫多这些经典形象
在某种意义上来说,二十年后的人,可能战神四的游戏系统再他们眼里不再具有新鲜感和吸引力,但是我相信,他们依然会为亚瑟摩根奉献上一捧泪水,人与人的共情是跨越时代的。从这个意义上来说,大镖客二的艺术价值,可能要更重一些
我自己的一点感悟哈