战神四的解密,在我看来做的真的很不错

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MoonVr__

2022-02-10T16:08:50+00:00

我向来是非常痛恨各种小地图解密的,因为我这个人从小方向感不好
刺客信条英灵殿,射门栓找钥匙,我可Qnmlgb吧
还有生化危机重制23,我真的转的头痛,非常容易陷入鬼打墙,几个小房间转来转去,照着攻略都走不明白,玩到一半
战神四,玩下来很流畅,解密也不难解,我目前主线完成了百分之六十,基本没有迷过路,地图和任务设计的很精巧,体验很好
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sSs

别吧,那个手柄限时射击直接把我劝退了。
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Necrothot

[s:a2:偷吃]战神4的解密通关了都没什么印象,倒是三代的莫名其妙小游戏给我留下了非常糟糕的印象
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冬冬瓜茶

Reply to [pid=590010665,30731781,1]Reply[/pid] Post by [uid=41693599]一悟大湿[/uid] (2022-02-19 00:20)所以现在PC感觉能完了[s:ac:哭笑]
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Akiyu

我觉得解密的评判中个人口味应该占了主要的因素。
有人就喜欢古朴、传统的那种,和环境元素环环相扣,需要长时间冥思苦想的。
也有人喜欢简单、直接的那种,目标和手段统统摆在眼前,亮明车马几分钟乃至几十秒就能结束的。
但就我个人来说,我厌恶一切非解密类游戏中出现任何形式的解密元素。
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MoonVr__

Reply to [pid=590011254,30731781,1]Reply[/pid] Post by [uid=1230619]muzikeyu[/uid] (2022-02-19 00:24)
是的,我觉得解密元素应该和地图环境结合起来设计
如果是单纯在A处放个B处的钥匙,真的很恶心人
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EJ(Monkeez)

毕竟这么多部的老系列了,制作团队是非常有经验的。除了有几个钟不太好敲之外都挺不错的。
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You eat babies

战神4后期的三女神宝箱,限时手柄fps真的解得我眼睛疼,我是真的菜5555…………而且战神四地图算是线性吧,隔段时间忘了回来复习试图清成就的时候真的是想打人……
生化2这种我个人反倒是挺喜欢的
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Scooti

我觉得制作组思路就是,保证尽可能多的认能通关,然后让通关之余还有兴趣的人有得玩。

90%的谜题是获取奖励,不想要或者懒得要可以直接走。主线难度很低,一路上捡到的装备循序渐进,都不强但是足够通关。你看游戏的强敌和困难战点全都在支线任务和地图角落,没有横在路中间的。

不想解谜还非得解,给自己解恶心了,这有点跟自己过不去了。
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Tarik

战神都叫动作解密游戏,说实话4的解密因为太单调了我觉得并不是很有意思,但是地图确实设计的很好,点名表扬光精灵前哨和矮人国王的任务。