[杂谈]战棋游戏做到后面真就是数值检测,战棋手游总感觉玩不长久

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afshiniho

2021-07-18T06:31:23+00:00

我很喜欢玩战棋游戏,但是战棋手游真的问题很多

之前天地劫两个月前玩到55级弃坑了,也花了不少钱,这游戏单从质量上来说绝对是一等一的。

但还是因为战棋手游玩到后面基本就是数值检测,基本没什么策略性,玩到后面就腻歪了。
(因为是手游,如果玩家可操作的策略性太强,那还怎么骗氪卡?单机战棋要好很多。)

所以这类游戏pve做成数值检测。然后到后期都是主打pvp,那就是另一番世界了。
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Cadohs

有些东西之间本来就是存在有一定的矛盾的,举一个更加明显的例子,rogue like游戏和数值养成类手游,你看看云图计划
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IПFIПIƬY

系统复杂化,增加非数值方面的可运用技巧,比如像英雄无敌的技巧性开荒这一类
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Terminator101

之前疫情期间 又玩了几个老单机战棋 比方说阿玛迪斯战记 幻世录 火纹苍炎轨迹 烈火之剑 风色幻想5 又试了试梦战1+2复刻 我真没感觉出来这几个比天地劫手游多多少策略。。 无非就是怪多 站位恶心点
当然苍炎我玩的第二难度 没玩最高 练到后面照样无双。。还有小时候玩的光明力量2古老封印 我那时候一直用方向键防御。。 当然是属于作弊了 可是后面刷起来 依旧是割草

从头玩一遍这堆老日式战棋 感觉都是一个思路

前期要多狗有多狗 隐忍发育 之后后期割草 所谓策略也就体现在前面那几关怎么狗 起来之后都是无双。。

包括天地劫单机 实际上不也是前面难吗 人少 等级低 没技能 等后面无非就是怪越来越多 还得捡隐藏宝箱 玩起来没感觉有策略 只感觉累。。 这也是我现在不玩单机战旗的一个理由 控制10个人去杀对面40人太累了 我只希望控制6个去杀对面20人

不得不说玩起来最爽的就是阿玛迪斯战记 战棋版割草无双 各种aoe甩的真tm爽[s:ac:哭笑]
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meelo

是这样
所谓的策略性完全建立在初期资源少,练度差
后期除了PVP都一样
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Layer 4

不不不,那是因为你没玩到真正的战棋,天地劫比较偏向养成当然就是数值检测了,要不你花大量时间养一个卡结果还不如一个没怎么养的卡不就等于时间白费了,战棋还是得玩feh,0破1级个位数的数值通过策略都能秒满破满级,在战斗中都能不让敌人摸一下就全灭敌人,这才是战棋,这才是策略

在feh里你能做到在别的所谓战棋实为养成的游戏里做不到的事,看看什么才是真正的战棋策略大师,赢的是策略而不是靠突破靠数值

1.养成线极短,只要升到40级再刷点技能sp,一张卡就算是养成完毕了,总共用不了几分钟,因为游戏玩的是策略而不是养成,抽到卡马上就毕业马上就能打最高难度

2.只有我打你没有你打我,永远都是我的回合,通过位移技能,可以让自己永远处于敌方攻击范围外,敌方打不到我,而我打了敌方后马上就能跑,这在别的游戏策划看来可能相当于一个bug,但是在feh里却是一个常规玩法

3.零破就能过最高难度,而且可选英雄范围极广,各种队伍各显神通,这也是我一直不弃坑的原因之一,别的手游想通关最高难度得选克制色,高破,拥有针对性技能,对于盒子深度广度是一次考验,没有对策卡或者练度不够只能望难兴叹了,而feh只要不断尝试就能用自己喜欢的任意队伍过关

4.真正的技能自由搭配组合,只要吃了别的英雄就能学习别的英雄身上的技能,自由度极高,再弱的英雄都能通过吃强力技能挽救回来,每次新卡池除了看看立绘白值之外,还很期待新英雄身上带了什么新技能,好不好吃啊,香不香啊,我老婆(老公)吃了会不会变得更强

5.零破1级低星逆色秒杀满破满级五星?1级角色抗住满破满级角色的轮番攻击并且秒杀对方?没错,除了feh我在别的手游里看不到这么神奇的事

6.招招奥义,人挡杀人,佛挡杀佛,在一刀999的变态页游里都做不到的在feh里通过技能搭配就能办到,用起来超爽

7.无限祈祷,祈祷技能能让你受到致命伤害时保留1血,feh能通过技能搭配实现无限祈祷,扔怪堆里永远不死真正的无敌,当然也有弱点,如果有怪带了勇者武器或强追就不行了,再强的强者也存在克制,这也是feh的魅力
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Rancher

Reply to [pid=535066779,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=40121262]风车印痕[/uid] (2021-07-24 15:10)
试试魔唤精灵[s:ac:goodjob]







玩了一段时间之后我发现了
我还是喜欢割草无双[s:ac:哭笑]
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ZaneratorGamer

真正喜欢战旗的不会去玩手游的战旗。

战旗的精髓很大部分取决于数值。

这个和手游的逼氪是矛盾的。

正常单机游戏的战旗,可能很难,但是总能过。
而手游为了让你花钱,可能是设置到你不充钱是过不去的程度。
再反过来说,如果我愿意花钱,那么难度又会显得太低。不充钱,太难,充钱,太简单。当然中间还有个充钱多少的问题,总之,问题多多。

当然,如果只是个战旗的皮的卡牌游戏,那要求就不用太高。
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KlrJojo

[quote][pid=535068038,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=43202804]cool836[/uid] (2021-07-24 15:17):
不不不,那是因为你没玩到真正的战棋,天地劫比较偏向养成当然就是数值检测了,要不你花大量时间养一个卡结果还不如一个没怎么养的卡不就等于时间白费了,战棋还是得玩feh,0破1级个位数的数值通过策略都能秒......[/quote]FEH我很喜欢
我自己玩的时候陷入了懒惰怪圈,每出一个新的高难本就直接去找攻略,直接抹杀自己的游戏时间
然后就弃坑了
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Terminator101

Reply to [pid=535072298,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=183087]atelopos[/uid] (2021-07-24 15:40)
我小学时候好像玩过类似的。。 我和电脑都是召唤师 能招小怪战斗 自己也能战斗 怪的属性是金木水火土互克。。。。 可能是国产的
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ZoBBeD

那是因为你玩的天地劫,连兵都没有,一个个裸打还有先后手,那当然只看数值啦,去玩玩原型梦幻模拟战就知道它改得有多烂了。
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Benyo385

超级机器人大战DD每个月的迎击战都是哭爹喊娘的时候。
出击限制、有限的资源分配去搏高分等等,研究点颇多。 看土豪刷分也是一种乐趣
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ZoBBeD

[quote][pid=535077069,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=60293787]silverclouds87[/uid] (2021-07-24 16:05):

FEH我很喜欢
我自己玩的时候陷入了懒惰怪圈,每出一个新的高难本就直接去找攻略,直接抹杀自己的游戏时间
然后就弃坑了[/quote]那是个复制粘贴机啦……
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ZoBBeD

[quote][pid=535067291,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=60508493]jwolf[/uid] (2021-07-24 15:13):

是这样
所谓的策略性完全建立在初期资源少,练度差
后期除了PVP都一样[/quote]后期玩固定配置的残局关呗
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Layer 4

Reply to [pid=535077069,27746496,1]Reply[/pid] Post by [uid=60293787]silverclouds87[/uid] (2021-07-24 16:05)还是需要自己去试打一下才能体会到乐趣[s:ac:哭笑],高难本都是循环重复的这次没打过可以等下次打,只要多尝试,多换换技能试试效果一般都能过,也可以看别人视频学习一下思路和技能搭配,现在英雄和技能出了很多,低级技能都差不多出遍了,新技能都挺有趣挺强的,正是越玩越有意思时期