ACEALFSTA
2022-06-12T13:27:21+00:00
正常格斗,你出刀,对方要么格挡,要么出招,但是动作中,双方的刀应该碰撞在一起,由于力的反作用,你的出刀动作应该停止,立马反弹回去。很多国产武侠根本没这个判定和动作,纯看谁攻击高,技能华丽。
“很多国产武侠根本没这个判定和动作”
相信我,这个能做好的可能地球上也就那么一两家……
很正常吧,老滚都做不出弹刀的效果。
只狼、永劫无间你以为是弹刀,但他是用真实物理引擎骨骼判定做的吗?
根本不是。和侍魂里拼刀一样做的帧数判定脚本。
你这是把mmorpg变成格斗游戏
格斗游戏那么不可避免的绕不开判定和延迟
[s:ac:哭笑]打击感这东西你以为随便谁都能做得出来吗,没这个能力你知道吧 也可能是没这个钱
[s:ac:哭笑]一刀砍过去飘数字已经是极限了
单机可以做 网游做这个 那么PVP只剩下最多3V3了 大型团战 阵营战这种动不动几十 几百人对冲的怎么玩?
[quote][pid=617941327,32310382,1]Reply[/pid] Post by [uid=41145054]bdbdqpqp[/uid] (2022-06-13 21:37):
你在找永劫无间?[/quote]永劫就算了吧,人家刀与刀不是刀与肉。
[quote][pid=617940788,32310382,1]Reply[/pid] Post by [uid=42889475]叛逆的毁灭V2[/uid] (2022-06-13 21:34):
你以为是方向问题 其实是能力问题……[/quote]你以为是能力问题 其实是钱的问题
动作游戏现在往真实物理碰撞上做的,好像只有育碧的荣耀战魂
大厂做这些东西不只要技术支持还要相应的技术指导和动作采集的,而且还得有相应的引擎支持
而我们现在连主流引擎都是拿的现成的小幅魔改的[s:ac:哭笑]
全球其实就那么几个3a,各个都是有自己的引擎研发部门拼命的产出,这些部门是3a系列高价低利润的根本原因之一
倒是有这样的游戏
[[Hellish Quart]最真实的剑斗游戏-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/Dnj5W2X[/url]
格斗游戏让你玩你又不玩,你说想喝酒踏青,游园弄瓦[s:ac:哭笑]