Quacktain Duck
2021-10-01T06:06:53+00:00
人型boss依靠自己霸体出招的特性就是一顿乱a,中间你根本插不上手,完了玩家输出的窗口又非常短,稍慢一点或多a一刀你就会发现boss又开始乱砍而你又正好砍在它霸体上[s:ac:呆]。
仁王2中女天狗就是继承了这一优良传统,一顿组合拳耍个4 5秒你不能碰她,这狗拿个长武器来忍龙就能当boss,闭着眼睛挥就行。这种毫无互动的多动症boss设计也蛮少见的。
其他的例如恐龙、虫子、老头乐都不说了,拉垮得不行。全部都是他耍一套龙哥砍两刀循环到死,枯燥无味。相比之下一对多杂兵战真的是让人惊叹,爽到。
忍者组还有一个诟病的就是读你操作,比如仁王2的boss人均后跳怪,无论体型大小[s:ac:哭笑]
所以说老式act不太行了 战神都转arpg了 鬼泣魔女都很帅 但是跟boss的交互感 真的没有只狼纯打铁来的强
[quote][pid=554677015,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=18707657]炫月炙炎[/uid] (2021-10-01 14:52):
忍者组还有一个诟病的就是读你操作,比如仁王2的boss人均后跳怪,无论体型大小[s:ac:哭笑][/quote]从忍龙时代就开始了 有个操作是同时按两个招式的按键,部分敌人就会分辨不出你要出什么招,从而变傻。
这点也真的是亏制作组想得出,打得多了,总能发现敌人为什么就这么巧出这招来counter我的招,比如仁王2利三冲脸放屁,无耻[s:ac:汗]
[quote][pid=554679053,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=13399574]Realygreen[/uid] (2021-10-01 15:03):
所以说老式act不太行了 战神都转arpg了 鬼泣魔女都很帅 但是跟boss的交互感 真的没有只狼纯打铁来的强[/quote]跟boss的交互感,只狼离神之手差得远,只狼高手进阶讲究“接化发”,神之手更直接一个字“破”。神之手中所有敌人和大部分boss都有不止一种招式可以被玩家以合适的方式“打康”,玩家可以也需要做到知己知彼,打断敌人行动是玩家的必修课。
只狼的boss模式化更强,对玩家行动的限制更强,本质上还是要求玩家戴着镣铐跳舞。只狼的游戏方式,是更激进、更讲究积极主动的魂,实际上被动性还是很强,你要是想十分主动反而会吃瘪。
鬼泣与敌人的交互性更强,用剑挡开死神的剪刀走过去霰弹枪爆头,跳起来站在影狼的刺上双枪连打,利用场景开关灯对付同行者,跳到马背上“驯马”来封住马车的行动……鬼泣中敌人设计,从造型到行动再到玩家与之的互动,是高度一致的,看起来炫酷,想想还有迹可循、符合逻辑。
只狼的交互性,强在把交互体现得比较明显美观,大家都能看懂。
狼小将可真牛逼,论act你只狼给仁王提鞋都不配,还好意思比鬼泣和魔女?
小弟的版本就是这样的,常驻绝对防御
硫酸脸版本也很难逮,但逮到了就是三分之一管血
人型还可以。
你可以去找找刀锋的极忍试炼视频看看,高手们是怎么屈死,抓boss硬直的
大型boss是不能看。
仁王2里面果心居士那霸体瞬移民工连[s:ac:喷]真的要命
忍龙的人形BOSS体验很好,比如打幻心,大型BOSS体验就太烂了,这点仁王完美继承了。
[quote][pid=554679053,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=13399574]Realygreen[/uid] (2021-10-01 15:03):
所以说老式act不太行了 战神都转arpg了 鬼泣魔女都很帅 但是跟boss的交互感 真的没有只狼纯打铁来的强[/quote]只狼打铁有个√8互动,我不会去玩音游?
[quote][pid=554687829,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=35251875]最後のCrystal[/uid] (2021-10-01 15:50):
人型还可以。
你可以去找找刀锋的极忍试炼视频看看,高手们是怎么屈死,抓boss硬直的
大型boss是不能看。
仁王2里面果心居士那霸体瞬移民工连[s:ac:喷]真的要命[/quote]我部分boss的确要看视频,否则完全不知道哪招后摇能打,但是流程都是大同小异。。。boss耍一套我砍两三下,很难有反制boss的招,在他的回合我没多少事干[s:ac:汗]
举个例子,鬼泣在敌人的回合,可以远程可以弹反可以rg一闪可以弹刀可以走到死角攻击,敌人的回合是有很多事情做的,甚至可以被我中止。忍龙boss战就不太能实现,boss速度快范围广,挥起刀来没完没了,等后摇成了最好的选择,当然有高手能做到互动,但我看的视频大部分都是回合制[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
我甚至觉得刀锋里的恐龙都比人型好玩[s:a2:中枪]
仁王1的飞缘魔对于新手简直恶梦,不看攻略能打到天荒地老[s:ac:哭笑]
[quote][pid=554690733,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=39470443]我觉得你是叛徒[/uid] (2021-10-01 16:05):
仁王1的飞缘魔对于新手简直恶梦,不看攻略能打到天荒地老[s:ac:哭笑][/quote]不至于吧[s:ac:茶]新人两次就过了
人形BOSS设计的没啥大问题啊
怪物型基本上都不咋地
人型boss还可以,巨体Boss就是祖传的粪[s:ac:哭笑]
[quote][pid=554690681,28759824,1]Reply[/pid] Post by [uid=61933689]黄皮果子[/uid] (2021-10-01 16:05):
我部分boss的确要看视频,否则完全不知道哪招后摇能打,但是流程都是大同小异。。。boss耍一套我砍两三下,很难有反制boss的招,在他的回合我没多少事干[s:ac:汗]
举个例子,鬼泣在敌人的回合,可以远程可以弹反可以rg一闪可以弹刀可以走到死角攻击,敌人的回合是有很多事情做的,甚至可以被我中止。忍龙boss战就不太能实现,boss速度快范围广,挥起刀来没完没了,等后摇成了最好的选择,当然有高手能做到互动,但我看的视频大部分都是回合制[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
我甚至觉得刀锋里的恐龙[/quote]因为弹反不是忍龙的核心系统啊。
忍者组的老毛病了
狼小将真的是越来越逆天了,之前那个ign投票贴里,战神不如只狼,这贴又出现了鬼泣贝姐不如只狼,曾经的四大ATC无论怎样,就像忍龙变仁王,战神变ARPG,其动作这方面也是按着你只狼打的
怪物型基本就那几招,龙车,前爪拍巴掌,尾巴360旋转,嘴里再喷个火喷个激光什么的
尤其是360旋转,真是一招鲜吃遍天
从仁王1的怨灵鬼、夜枭、白虎、阴摩罗鬼、九尾到二代夜刀神、三眼猫头鹰基本都是这几招,不过二代收敛了不少,怪物型少了不少,而且360旋转基本都有盲区了
魔女和老战神打大怪的时候,qte带来的演出和操作反馈真的很加分[s:ac:喘]
鬼泣主要是有着丰富的应对策略,自由度很高
忍龙相比就很丢人了。。。