burshk
2020-07-12T01:27:44+00:00
[s:ac:哭笑]导致我现在也一度认为这就是最好的动作游戏
我当时买的一台二手XBOX360玩的
只通了上忍已经感觉是无尽的折磨了,超忍只试了第一章,感觉不是我等凡人能玩的. 而且上忍的修罗道我都没敢进去试 感觉完全不是人能打的 不知道超忍修罗道是个啥概念...
有一种普遍的说法是,NG2默认一开始的中忍难度其实就是很多动作游戏的最高难度. 这确实不是空穴来风 我记得我在第二章幻心BOSS战那里已经解锁了死亡100次的成就...
这游戏的AI至今有几个特点让我印象深刻
第一个是这个游戏的AI远程攻击...可以预判玩家位置..
我说的这个预判不是玩家输出指令以后 被AI瞬间捕捉到,而是真正的预判玩家行为..简单来说 就是有几个弓箭手 在远处射你 然后AI能预判你闪避的方向,提前往玩家可能闪避的方向射一箭 ..这个是我觉得忍龙2特别神奇的地方..
一度让我以为对方是活的
特别是复数远程敌人射击你 会让你产生无处可躲的感觉..因为你的所有行动方向都可能被AI封死了
第二个特点就是 AI知道抓玩家出招的破绽..
简单来说就是 飞燕或者饭刚落 落地时的硬直 AI懂得抓玩家这个硬直来攻击玩家
第三个就是 AI不会盲目冲上来跟玩家硬拼
因为忍龙2的战斗通常是与复数敌人交战,你玩多了就会感觉敌人是有战术的
最常见的现象就是 AI的站位会随着玩家的行为进行调整,会造成一种你很难同时攻击多个敌人的感觉 甚至不少敌人会拉出玩家的视角范围攻击你,可谓阴险至极。 我甚至遇到过一个敌人故意示弱后侧,一追马上就是一场伏击
简单来说 很多动作游戏 有些玩家会故意调整交战的场地,把多个怪物拉到一起A了
而忍龙2就不会让玩家这种战术得逞
一般忍龙2的战斗都是持续渐进的
一个战点一个战点的打
很少有那种在路上出现零散敌人让你打的时候 多半都是群殴
一个场地出现复数敌人搞你 很多玩家通常就死在存档点前面的一场战斗
气得砸手柄机器,我也不例外。
敌人的攻击欲望非常强烈,所以很多高手的视频里你能看到高手经常打着打着回身给一飞镖 目的就是为了阻断敌人可能的进攻
[s:ac:哭笑]玩过这个游戏你才能切身理解到 群殴 这两个字的真正含义 以及战场上机会稍纵即逝的意思
这游戏是我玩过的动作游戏里唯一一款能让我每次战斗后都长舒一口气的。。有一种真正在战场上和敌人厮杀的感觉..
我当时买的一台二手XBOX360玩的
只通了上忍已经感觉是无尽的折磨了,超忍只试了第一章,感觉不是我等凡人能玩的. 而且上忍的修罗道我都没敢进去试 感觉完全不是人能打的 不知道超忍修罗道是个啥概念...
有一种普遍的说法是,NG2默认一开始的中忍难度其实就是很多动作游戏的最高难度. 这确实不是空穴来风 我记得我在第二章幻心BOSS战那里已经解锁了死亡100次的成就...
这游戏的AI至今有几个特点让我印象深刻
第一个是这个游戏的AI远程攻击...可以预判玩家位置..
我说的这个预判不是玩家输出指令以后 被AI瞬间捕捉到,而是真正的预判玩家行为..简单来说 就是有几个弓箭手 在远处射你 然后AI能预判你闪避的方向,提前往玩家可能闪避的方向射一箭 ..这个是我觉得忍龙2特别神奇的地方..
一度让我以为对方是活的
特别是复数远程敌人射击你 会让你产生无处可躲的感觉..因为你的所有行动方向都可能被AI封死了
第二个特点就是 AI知道抓玩家出招的破绽..
简单来说就是 飞燕或者饭刚落 落地时的硬直 AI懂得抓玩家这个硬直来攻击玩家
第三个就是 AI不会盲目冲上来跟玩家硬拼
因为忍龙2的战斗通常是与复数敌人交战,你玩多了就会感觉敌人是有战术的
最常见的现象就是 AI的站位会随着玩家的行为进行调整,会造成一种你很难同时攻击多个敌人的感觉 甚至不少敌人会拉出玩家的视角范围攻击你,可谓阴险至极。 我甚至遇到过一个敌人故意示弱后侧,一追马上就是一场伏击
简单来说 很多动作游戏 有些玩家会故意调整交战的场地,把多个怪物拉到一起A了
而忍龙2就不会让玩家这种战术得逞
一般忍龙2的战斗都是持续渐进的
一个战点一个战点的打
很少有那种在路上出现零散敌人让你打的时候 多半都是群殴
一个场地出现复数敌人搞你 很多玩家通常就死在存档点前面的一场战斗
气得砸手柄机器,我也不例外。
敌人的攻击欲望非常强烈,所以很多高手的视频里你能看到高手经常打着打着回身给一飞镖 目的就是为了阻断敌人可能的进攻
[s:ac:哭笑]玩过这个游戏你才能切身理解到 群殴 这两个字的真正含义 以及战场上机会稍纵即逝的意思
这游戏是我玩过的动作游戏里唯一一款能让我每次战斗后都长舒一口气的。。有一种真正在战场上和敌人厮杀的感觉..