[讨论]from software的游戏角色释放技能所需的资源似乎都是不可再生的

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Simcsuk13

2020-08-25T04:35:45+00:00

标题可能有点抽象,其实具体来说就是fs家的游戏从魂1到只狼,在不回存盘点,不考虑道中敌人掉落的情况下,一次冒险中能够使用技能或者特殊道具的次数都是定死的。魂1与魂2比较直白,法术、咒术和奇迹这些都是直接按次数限制,到魂3加了蓝条蓝瓶,血源是水银子弹,只狼是纸人,但本质上还是换汤不换药,除了血源能无限卖血换子弹然后靠枪反内脏暴击回血来理论上达到无限水银子弹以外,另外俩游戏限制就相对比较死了,魂系列一直玩双持特大剑的莽夫套路,到魂3甚至战技都放不出几个就空蓝了,根本不能爽到[s:ac:哭笑]于是我就在想,fs家这套祖传纸人系统是不是其实是比较落后的一种设计思路,这样的系统至少会让像我一样的仓鼠症玩家在游戏时尽量减少技能和特殊道具的使用,导致游戏中的法术和技能系统花瓶化 只狼像我一样全程打铁通关,忍义手只用手里剑,技能从来不用纸人技能的应该不在少数吧 近年来不少魂like针对这一系统也做了一些改变,噬血代码虽然游戏做的不咋地,但是攻击回蓝,弹反回满这一设定我觉得还是挺不错的,起码比纸人系统舒服。这一类游戏个人最喜欢的是怪猎的系统,以超解剑为例,核心输出思路就是蹭刀攒瓶,抓破绽做体操打超解,虽然超解剑在怪猎里算一种比较无脑的打法,但我觉得这种与怪物的交互思路已经值得很其他游戏学习了。不知道水友们怎么看,我个人希望fs在老头环能对祖传纸人系统做出一些改变吧。