MERICA
2022-02-04T12:43:53+00:00
首先第一点,因为很多功能是在地图上的啊[s:ac:哭笑]
手游基本上不可能避免的一些功能:强化、锻造、家园、好友、副本、商店。
以商店举例,原神商店有大概十到二十个,但是ui只用显示星尘星辉类的兑换,其他都在地图的各个角落。
第二点,也比较重要,原神应该是为数不多的开服一年多,主要玩法没怎么变的游戏。深渊还是开服的深渊,地图也是新的地图,摩拉和原石依然是唯一有效的货币,没加奇奇怪怪的东西。除了偶尔新添的一些小道具,其他的都会在版本结束后直接删除,不给ui添堵。
算起来应该是只多了一个家园算是大项。
第三点,表面简洁的ui,越向下分的就越大越详细。这点大大增加了其ui能包含的信息量。主要体现在书籍、任务、图鉴等地方。不过这点大大小小的二游基本都有。
第四点,最上层ui几乎没有文字,主界面只有图形这一点会让人感到视觉上好很多,这点很少有游戏会去做。但是对于需要在ui界面关注画面的游戏而言这是必须的。原神不像崩三方舟之类的二游有一个主界面,进去了就是大世界,如果有字遮住风景和其他,会大幅影响体验。例如moba游戏的内部画面,也会有ui,但这种就很少再看到文字了。
总的来说,UI如果非常简单,还没有类似地图这样的方式分散压力,那只能说明这很可能是个较轻量的游戏,要让所有人找得到所有功能本来就不是件容易的事。
扁平化ui这种设计,只有可能在一个游戏刚开没多久的时候能维持,后续必然会不停的增加,即便隔一段时间官方就优化,也不可能一开始一样简洁了。
手游基本上不可能避免的一些功能:强化、锻造、家园、好友、副本、商店。
以商店举例,原神商店有大概十到二十个,但是ui只用显示星尘星辉类的兑换,其他都在地图的各个角落。
第二点,也比较重要,原神应该是为数不多的开服一年多,主要玩法没怎么变的游戏。深渊还是开服的深渊,地图也是新的地图,摩拉和原石依然是唯一有效的货币,没加奇奇怪怪的东西。除了偶尔新添的一些小道具,其他的都会在版本结束后直接删除,不给ui添堵。
算起来应该是只多了一个家园算是大项。
第三点,表面简洁的ui,越向下分的就越大越详细。这点大大增加了其ui能包含的信息量。主要体现在书籍、任务、图鉴等地方。不过这点大大小小的二游基本都有。
第四点,最上层ui几乎没有文字,主界面只有图形这一点会让人感到视觉上好很多,这点很少有游戏会去做。但是对于需要在ui界面关注画面的游戏而言这是必须的。原神不像崩三方舟之类的二游有一个主界面,进去了就是大世界,如果有字遮住风景和其他,会大幅影响体验。例如moba游戏的内部画面,也会有ui,但这种就很少再看到文字了。
总的来说,UI如果非常简单,还没有类似地图这样的方式分散压力,那只能说明这很可能是个较轻量的游戏,要让所有人找得到所有功能本来就不是件容易的事。
扁平化ui这种设计,只有可能在一个游戏刚开没多久的时候能维持,后续必然会不停的增加,即便隔一段时间官方就优化,也不可能一开始一样简洁了。