HairPlugz
2021-09-25T13:20:26+00:00
我觉得动态模糊 (motion blur) 是非常差的后期特效(postprocessing)
因为它使得本来清晰的图像变得模糊,还增加了眩晕感
尤其是在第一人称游戏中,动态模糊会让我看不清目标
好多游戏高画质都自动打开动态模糊,要手动关掉
为什么做游戏要默认打开动态模糊,真的有人喜欢吗
动态模糊对硬件压力小一些吧好像
反正我都是关掉的,会晕
因为不是所有人的电脑都能跑满帧数的
做得较好的动态模糊在帧数不高的情况下是能提高体验的
主机游戏大量都是30FPS+动态模糊
这是主机游戏发明的,目的是为了掩盖主机游戏经常30帧或者更低。开了动态模糊后低帧数也不会觉得太卡顿。
Reply to [pid=554524135,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=25719051]URUZ018[/uid] (2021-09-30 21:29)
对硬件压力小是无稽之谈
打开动态模糊只能让硬件压力更大
最多让已经低FPS游戏的变的舒服一点
[quote][pid=554524634,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=61279666]就是不羊[/uid] (2021-09-30 21:32):
对硬件压力小是无稽之谈
打开动态模糊只能让硬件压力更大
最多让已经低FPS游戏的变的舒服一点[/quote]+1
这玩意做的好的挺吃性能的,孤岛危机3动态模糊最高直接降低13%的性能
Reply to [pid=554524452,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=62521585]bolter[/uid] (2021-09-30 21:31)
那就很矛盾了
PC端我既然开了高画质,就说明我性能足够,他还给我默认开启动态模糊
岂不是与“高画质”自相矛盾
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Ls411Q7J5?spm_id_from=333.999.0.0[/url]
建议楼主看看这个视频就能知道动态模糊到底是什么作用了。[s:ac:赞同]
Reply to [pid=554524634,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=61279666]就是不羊[/uid] (2021-09-30 21:32)是吗
反正我都是不开,那点帧数对我没所谓,只有吐不吐才是最真实的体验
因为做得好的动态模糊,可以非常好的隐藏时域上采样的人工瑕疵,所以现在的游戏基本上不管你什么配置默认打开动态模糊
按照游戏制作的理论
动态模糊能够用更低精度的模型 减少面数
Reply to [pid=554525065,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=11219805]happy199054[/uid] (2021-09-30 21:34)
今年已经是 2021 年,以后的游戏不会有 30 帧了吧
动态模糊是不是可以进入历史的垃圾堆了
因为很多游戏转视角做的稀烂,加个动态模糊有效防晕。
说到底就是技术力不够,所有的大厂游戏你都可以无脑关上动态模糊,怎么转视角都不会晕。
我个人经验动态模糊会增加玩家3d眩晕的概率。
一直觉得应该默认关闭。
Reply to [pid=554524634,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=61279666]就是不羊[/uid] (2021-09-30 21:32)
动态模糊节省性能指的是低帧数+动态模糊
我还是不理解 为什么PS5的恶魔之魂重制版还要有动态模糊的特性
PS5 的性能应该是足够的啊,不会存在帧数不足的问题
[quote][pid=554525346,28750693,1]Reply[/pid] Post by [uid=61279666]就是不羊[/uid] (2021-09-30 21:35):
今年已经是 2021 年,以后的游戏不会有 30 帧了吧
动态模糊是不是可以进入历史的垃圾堆了[/quote]还会有的。非要让制作者选的话,画质永远大于帧数。
现在没有是因为目前的游戏其实还是用PS4规格制作的。再过1-2年你就会看到30帧的游戏了。
不但很多游戏默认开动态模糊,还有游戏根本就关不掉动态模糊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]