erikuh
2020-03-24T03:35:52+00:00
人会觉得游戏好玩,就跟吃到好吃的东西、跟心仪的人约会一样,大脑会分泌激素给你“奖励”,这种积极的正反馈会带给你高兴、快乐、兴奋等等情绪。抛开剧情不谈,在一般情况下,我们玩游戏时达到了目标,大脑就会给你正反馈,比如CCQ里你KLZ毕业了,当然会高兴。
《动物森友会》是我见过正反馈最白给的游戏,每天都能买到新的家具,小动物村民会不听夸奖你,甚至游戏中唯一的受伤小动物村民都会直接给你解药等等,等于说你一进游戏直接KLZ就毕业了。
丰富到爆的正反馈很容易让人满足,但却很快会让人觉得腻歪,几天后你会发现就算被黄蜂咬到也不会出事,也钓不到新的鱼了,这时候玩家就会弃坑找新的游戏,那《动物森友会》要怎么留住玩家呢?
这点就不得不佩服任天堂,他们精心设计了一百多个完全不同的小动物村民,在游戏初期你和它们互动时,它们就在竭尽全力讨好你,玩到一定阶段你会感觉确确实实跟它们建立了某种关系。可能这游戏别的内容你都解锁得差不多了,但只要你时不时想起村口那只母猪,有“要不今天就穿件新衣服去见见她吧”这种想法,那这游戏就算是成功卖出去了。
还有就算这游戏的季节限定内容,比如1-3月钓这种鱼,6-9月抓那种昆虫,12月看雪等等,你短时间无法想要全部体验,用户粘度极大。
总结一下,这游戏跟CCQ不一样,你不用每天定时定点做某件事然后系统给你奖励,也不会带给你很大的成就感,但只需要你时不时玩上一会,你的心情就会立马改善。
《动物森友会》是我见过正反馈最白给的游戏,每天都能买到新的家具,小动物村民会不听夸奖你,甚至游戏中唯一的受伤小动物村民都会直接给你解药等等,等于说你一进游戏直接KLZ就毕业了。
丰富到爆的正反馈很容易让人满足,但却很快会让人觉得腻歪,几天后你会发现就算被黄蜂咬到也不会出事,也钓不到新的鱼了,这时候玩家就会弃坑找新的游戏,那《动物森友会》要怎么留住玩家呢?
这点就不得不佩服任天堂,他们精心设计了一百多个完全不同的小动物村民,在游戏初期你和它们互动时,它们就在竭尽全力讨好你,玩到一定阶段你会感觉确确实实跟它们建立了某种关系。可能这游戏别的内容你都解锁得差不多了,但只要你时不时想起村口那只母猪,有“要不今天就穿件新衣服去见见她吧”这种想法,那这游戏就算是成功卖出去了。
还有就算这游戏的季节限定内容,比如1-3月钓这种鱼,6-9月抓那种昆虫,12月看雪等等,你短时间无法想要全部体验,用户粘度极大。
总结一下,这游戏跟CCQ不一样,你不用每天定时定点做某件事然后系统给你奖励,也不会带给你很大的成就感,但只需要你时不时玩上一会,你的心情就会立马改善。