我突然想到一个问题,一款大作的开发怎么避免时间带来的技术革新问题?

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bigdawg

2020-04-13T05:22:00+00:00

这里就单独说游戏画质吧,可能我表述的不是很明白。我举一个例子,大表哥2,把它的画质拉满,说句pc天花板不过分吧,但大表哥2开发了8年,这对于游戏开发算是相当长的一段时间了,那么这8年r星是怎么保证它的画质依然是顶级的?可能你开发的一款游戏,画质在当年算顶尖,但你开发时间长,在这期间,开发技术进行了一次更新,或者更牛b的设备出了,你的顶尖画质在发售时已经不再顶尖,这个问题怎么解决?
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Soy un ✈

开发的时候用八路泰坦跑?
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𝘢𝘯𝘨𝘦𝘭𝘪𝘤

简单,按照摩尔定律倒推,开发时按照帧率15来开发,几年后就升到60了[s:ac:哭笑]
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daweedo

[quote][pid=415521827,21409389,1]Reply[/pid] Post by [uid=39658370]starryguitar[/uid] (2020-04-22 13:34):

简单,按照摩尔定律倒推,开发时按照帧率15来开发,几年后就升到60了[s:ac:哭笑][/quote]马上到r星总部上班[s:ac:黑枪]
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gabriel_gts28

其实我也有过这个疑问
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GunkGuz

说好听的是现在引擎已经逐渐完善,可以在几年的周期里不落后于时代,说难听点现在画质已经没有什么革命性的改变了[s:ac:哭笑],当初《大刀》就是因为换引擎疯狂跳票最后口碑崩盘的
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Ourozuu

请百度永远的毁灭公爵[s:ac:哭笑]这就是被拖累的典型
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OoUPS

高成本游戏开发初期就会按照超前的画面标准作为预期水平进行开发,开发中后期再根据现在的实际机能水平缩水
当然也有预测失败过于超前的,游戏出来时配置水准还没达到当初的那个设想预期
具体体现就是缩水:开发前期演示吊炸天→后期演示的画面缩水,玩家应该也都不陌生
还有预期水平设得太低的
具体体现就是画面相比同时期游戏可能没那么好,这个对玩家来说体现不会那么明显
(以上都是针对大型游戏开发的 特别是欧美 ,中型和小型游戏开发根本懒得也没必要做这种预期)
而且你获取新的画面技术的信息这个时间上其实要知道得更晚,
有的画面技术提前就被老黄苏妈或者御三家告知给一些大型游戏工作室了,你以为你知道的是新鲜出炉的技术,是一手消息,实际厂家早就和游戏开发者串通过了,开发者也是做好准备了的
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thighvore

没啥大影响,主要技术点在引擎,而引擎部门是独立于具体项目部门外的, 有啥用啥 [s:ac:哭笑]
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HolySora

因为

游戏开发8年≠画画画8年,图形引擎是可以开发中不断改善的,是一个动态调整的过程。

而且开发机必然比你的游戏机强些。[s:ac:擦汗]
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Walruss

开发者接触到新技术应该比消费者要早
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iiTzZach

大表哥算PC画质天花板?
crytek????
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Zeriq

你忽略了一个最根本的情况,那就是大作需要几年时间开发。
就好像现在看天空的星星都是几十年前甚至几百年前的位置,
如果一个游戏用2020年最新的技术,那么你看到这个游戏最早也得2023甚至2025甚至更晚。但是大家都滞后,你就不觉得滞后了。比如我们现在看到的技术归根结底还是2017年左右的技术,你把合金装备幻痛这样的游戏拿现在的电脑开最高画质还是觉得画质很高。甚至吊打很多比他晚好几年的游戏。
最简单的例子,每年e3看到的试玩宣传视频,差不多是最接近当前技术瓶颈的,因为这是厂商玩命做出来的几分钟宣传视频,也不用做完整,就做几分钟。但是实机出来基本上都要打折扣。
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Sarkisian

这些业内知名的游戏和引擎开发商,都和NVIDIA或者amd有深度合作的。另外游戏制作不光是做建模和做画面表现啊
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草莓

[quote][pid=415532492,21409389,1]Reply[/pid] Post by [uid=1104465]zorro_2[/uid] (2020-04-22 14:16):

大表哥算PC画质天花板?
crytek????[/quote]显卡危机确实强,但是也仅限于当时,3代都13年的游戏了[s:ac:汗]至于crytek其他游戏,算了吧。
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breser

针对主机开发就够了,pc版再来个高清贴图和高抗锯齿就行[s:ac:哭笑]