[杂谈氵]人气和强度一定关联吗?

Synoux😼-avatar

Synoux😼

2022-02-16T01:42:35+00:00

我做了一个好看/剧情好的角色 一定要给她一个很强的强度吗? 隔壁原版已经看见不少拿雷神踩神子的了 我觉得就这快两千倍率的大招也不能说神子弱吧?[s:ac:茶]
编辑一下 其实我是想从设计者角度讨论的 我制作出了一个高人气角色 给了很好的外观 很好的角色塑造 然后因为强度不符合预期(普通限定角色的强度)被玩家冲了 那我之后应该怎么设计角色?[s:ac:茶]
Fry-avatar

Fry

无脑跟节奏而已。神子的上限肯定不在这里。配套的圣遗物绝对会有。
一个这样的脱手角色被婊强度。只能说节奏是真好带。
DarkMode-avatar

DarkMode

[quote][pid=590265795,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=21869229]lrq8847481[/uid] (2022-02-20 09:49):
无脑跟节奏而已。神子的上限肯定不在这里。配套的圣遗物绝对会有。
一个这样的脱手角色被婊强度。只能说节奏是真好带。[/quote]应该说神子本来就有abc版本这样,只是其中和追忆吻合的版本被否掉了,用的这个eq割裂,高命用e的,明显草国e战士类型的模板

当前版本用的站场c变成未来的脱手副c,只能说那就等未来抽咯

可见的2.0版本没有圣遗物,正好3.0复刻cd都转一半了
DarkMode-avatar

DarkMode

你这就想多了,无论是草国环境还是命座实际上都是在鼓励以e为主了,草国没有充能环境,主反应又是燃烧
Ohhtrevv-avatar

Ohhtrevv

强度高的,基本人气不弱,因为带久了,多少会有感请
但是人气高的强度那就不一定高了
很多游戏都有高人气,低强度的角色
hbzm-avatar

hbzm

[s:ac:哭笑]人气高的,强度不一定高
但是强度高的,人气一定也高
SuppressedLlama-avatar

SuppressedLlama

[s:a2:病娇]神子宵宫有多爽谁用谁知道
Xesty-avatar

Xesty

人气高了,希望ta强的人就多了,发声也就多了
人气低的,希望ta强的人不多,发声少
Mr.PoPo-avatar

Mr.PoPo

[s:ac:汗]这就不得不提雷神出来前某版所说的雷神是“村姑”了
Zenigain-avatar

Zenigain

[quote][pid=590267511,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=27290402]wan464696508[/uid] (2022-02-20 09:59):

[s:ac:哭笑]人气高的,强度不一定高
但是强度高的,人气一定也高[/quote][s:ac:茶]人气高:流水倒数叶天帝?
blablabla-avatar

blablabla

配套的圣遗物绝对会有这话都说出来了那这也不是在讨论强度了。
按这么说哪个角色都不许说弱了,反正适合的配队角色一定会出,适合的环境,遗物本一定会出都这套话术呗[s:ac:哭笑]
⃟⃟⃟-avatar

⃟⃟⃟

讨论这个问题,就要看八重神子的强度是不是真的那么不堪。eeeqeee所谓这种说出来某版一堆点赞的输出模式是不是所有人喜欢。我个人觉得伤感和后台输出形式我都还挺满意,但我这么说八成会被打成策划厨。
原神每次新角色差不多都是类似节奏,测试服v几版各种不行,策划开摆原神已烂,测试服看着数值还行,数据膨胀,割一笔跑路。池子一开,铺天盖地的不能玩垃圾,池子一关往天上吹。一边喊着不要强度膨胀,二命雷神加专这种事不要再来,一边用雷神的强度对标每一个新角色。往前推一点,璃月3c的时候是不是也是类似情况。到底是屁股问题,还是别有用心,自行判断好吧。
回到正题,人气角色该不该和强度挂钩,又来举我最熟悉的fgo例子,魔信人气流水都很不错,强度很一般,月球男友伯爵也是加强过的,老fsn角色呆毛红a也是数次加强后才有了现在的强度。人气角色不强也会有人抽,强了肯定会有正面效果,但是强到数据膨胀对游戏生命周期造成影响这个东西对玩家个人,游戏本身有多少影响,取决于你玩家和制作者的定位。
Crisp-avatar

Crisp

说实话,宵宫进我队伍后基本没出过队,用起来太舒服了,神里都说伤害高,但我大世界哪来那么多大招用。神子也是一样,大世界用起来真的舒服帅气,别eeeqeee了,真玩家谁这么用就是纯傻子。至于说深渊,我早就满星了,一个月花在深渊的时间不超过一个小时,我根本不会在意强度啊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
PanPan-avatar

PanPan

[quote][pid=590266463,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42892631]深夜车队[/uid] (2022-02-20 09:53):

应该说神子本来就有abc版本这样,只是其中和追忆吻合的版本被否掉了,用的这个eq割裂,高命用e的,明显草国e战士类型的模板

当前版本用的站场c变成未来的脱手副c,只能说那就等未来抽咯

可见的2.0版本没有圣遗物,正好3.0复刻cd都转一半了[/quote]不是
你这又是哪来的ABC三版啊[s:ac:咦][s:ac:咦]
从哪知道的?
你是原神组的员工吗,咋知道的这么清楚[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
X3rkLegendX-avatar

X3rkLegendX

[quote][pid=590266463,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42892631]深夜车队[/uid] (2022-02-20 09:53):

应该说神子本来就有abc版本这样,只是其中和追忆吻合的版本被否掉了,用的这个eq割裂,高命用e的,明显草国e战士类型的模板

当前版本用的站场c变成未来的脱手副c,只能说那就等未来抽咯

可见的2.0版本没有圣遗物,正好3.0复刻cd都转一半了[/quote]乐。[s:a2:你看看你][s:a2:你看看你]
zidan-avatar

zidan

[quote][pid=590268234,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=9898762]yahewei[/uid] (2022-02-20 10:03):

配套的圣遗物绝对会有这话都说出来了那这也不是在讨论强度了。
按这么说哪个角色都不许说弱了,反正适合的配队角色一定会出,适合的环境,遗物本一定会出都这套话术呗[s:ac:哭笑][/quote]因为就是一定会出对应深渊环境,和话术无关,为了保证新鲜感与每个人都有机会上场所以深渊一直在轮换,不然为什么深渊不改成打木桩呢,我倒觉得强弱才是话术,毕竟一个有些box组成、圣遗物、深渊环境、怪物类型、手感等等大量变量的游戏都能被“强弱”两个字概括了,做实验还得控制变量不是么[s:ac:茶]
imelchapo420-avatar

imelchapo420

[quote][pid=590267511,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=27290402]wan464696508[/uid] (2022-02-20 09:59):

[s:ac:哭笑]人气高的,强度不一定高
但是强度高的,人气一定也高[/quote]班爷呢[s:ac:哭笑]
glucoseTart-avatar

glucoseTart

FGO当时的XX毛好像成绩非常恐怖

但是刚出来的时候性能确实不怎么样
Z~-avatar

Z~

Reply to [pid=590266463,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=42892631]深夜车队[/uid] (2022-02-20 09:53)?你就是内鬼战士?我特么还说神子一个大能炸4000倍率呢。什么小鬼入脑?
blablabla-avatar

blablabla

[quote][pid=590280043,30745596,1]Reply[/pid] Post by [uid=63799133]你没看到一个昵称[/uid] (2022-02-20 11:07):

因为就是一定会出对应深渊环境,和话术无关,为了保证新鲜感与每个人都有机会上场所以深渊一直在轮换,不然为什么深渊不改成打木桩呢,我倒觉得强弱才是话术,毕竟一个有些box组成、圣遗物、深渊环境、怪物类型、手感等等大量变量的游戏都能被“强弱”两个字概括了,做实验还得控制变量不是么[s:ac:茶][/quote]所以你可以支持手游不存在角色强度,啥角色都可能因为ch修改环境变强。不参加这种讨论。