Suo
2022-02-20T14:52:20+00:00
全文[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions[/url]
节选
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/24/biQ8m0p-66whZ24T3cSu0-1uo.jpeg[/img]
我求求某些人正视VRR的作用,正视垂直同步的作用。上几个世代游戏锁30/60帧真不是拍脑门定的。
我也恳请一些人能区分fps和hz的区别,能区分渲染帧数和屏幕刷新率的区别,能区分渲染规格和信号输出规格的区别
别再说vrr没用了,别再认为120hz是为了玩120fps游戏用的了
VRR工作方法,演示了低于40fps时三倍垂直同步的情况。因为30-40帧数段低于显示设备最低刷新率,因此通过双倍三倍的方式来实现帧率和刷新率的同步,即
60hz-120hz区间,这也是120hz真正价值所在[url]http://b23.tv/8D9YvuN[/url]
我在主楼描述一下为什么VRR能更顺滑。顺滑意味着平顺,也就是前后差异小。
60fps对应60hz是一拍一,30fps就是一拍二。稳定到这两个帧率意着对齐到了刷新率,意味着能随着刷新率完整且稳定输出出来。
假设40fps在60hz下显示,那对齐情况是这样的。第一行是屏幕刷新率,第二行是帧数
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i...i..i..i..i...i..i..i
假设第一行12个刷新,第二行8个帧(40:60=2:3)
可以看一下对齐情况。点代表的是中间的几毫秒的时间。
可以看到前两个帧都对齐到刷新上了,但是到了第四个刷新和第三个帧的时候就对不上了。第四个刷新显示的是第二帧,在第五个刷新之前第四个刷新之后实际上第三帧已经输出出来了,此时你根本没法抓第三帧的位置,虽然已经渲染出来了但他还没显示出来,这也就造成了操作延迟。但垂直同步情况下就不会有这个问题。
每个帧对应的刷新频繁变化也直接造成卡顿。
虽然你说的没错,但是怎么一股子狂热份子的味道
不对,垂直同步和 VRR 看着好像差不多实际上差远了吧? VRR 的额外延迟最多 4、5 毫秒,垂直同步动不动 50 毫秒起步
天天嘲讽索索如何如何,我看某些群体也快要成型了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=591453988,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=2224585]永远的Sarotti[/uid] (2022-02-24 23:03):
虽然你说的没错,但是怎么一股子狂热份子的味道[/quote]我被vrr无用论者和垂直同步无用论者追着回复几个月了,我没辙了。我只是强调VRR本身的作用罢了,无奈有些人对号入座到一些事物上了
VRR+LFC提升观感的
针对画面撕裂这种,如果是游戏本身掉帧那没辙
[quote][pid=591453988,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=2224585]永远的Sarotti[/uid] (2022-02-24 23:03):
虽然你说的没错,但是怎么一股子狂热份子的味道
不对,垂直同步和 VRR 看着好像差不多实际上差远了吧? VRR 的额外延迟最多 4、5 毫秒,垂直同步动不动 50 毫秒起步[/quote]传统的60hz垂直同步下帧数一般为60fps或30fps,帧生成时间稳定在16.7ms和33.3ms。50ms+的延迟我只能说是开发者的原因
[quote][pid=591454287,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=63189833]薇尔貝特[/uid] (2022-02-24 23:05):
XSX版老头环逼急很多人[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]说实话,以感觉来说VRR并不能完全救得了老头环[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/24/biQjdj-jo4zZdT1kShs-24y.jpg[/img]
网测的时候就用xss玩过,感觉vrr没什么用啊,依然肉眼可见的帧数波动,到底顺滑在那了?
[quote][pid=591454287,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=63189833]薇尔貝特[/uid] (2022-02-24 23:05):
XSX版老头环逼急很多人[s:ac:哭笑][/quote]我早在破晓传说demo刚出的时候就在论坛里说过vrr对这游戏提升大了。这也是一个分辨率模式不锁帧,帧数模式没有动态分辨率来稳固帧数的游戏
无奈有些人一直回复我抨击我。
我只是想借着这次DF发文来正名一下
[quote][pid=591455861,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=60179072]r6fans[/uid] (2022-02-24 23:13):
[s:ac:哭笑]说实话,以感觉来说VRR并不能完全救得了老头环[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/24/biQjdj-jo4zZdT1kShs-24y.jpg[/img][/quote]所以为什么强调要120hz+vrr
这种卡在30-45帧的范围,60hzVRR的显示器没法去对齐。一般显示设备到40hz就触底了。
这个帧数范围只能两倍三倍去同步。就是60hz到90hz这个段去同步
我在一楼发的那个B站视频就演示了破晓传说demo在低于40fps时的三倍同步,刷新率到了100多hz
[quote][pid=591456550,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=33860331]青仇[/uid] (2022-02-24 23:16):
pc完胜。[/quote]不……数毛社那篇文章是说全平台都寄了
Reply to [pid=591455861,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=60179072]r6fans[/uid] (2022-02-24 23:13)
可以看一下数毛社对垂直同步的科普文,新的现在带FreeSync和Gsync的高刷新屏幕在帧数降到sync下限之后会将刷新率调整到实际帧率的2~3倍,通过这种方式绕过屏幕的刷新率下限限制,实现了全帧数同步。
VRR能解决画面撕裂, 但是解决不了掉帧感. PS5应该支持VRR, 一直拖着是在恶心PS玩家.
[quote][pid=591457782,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=42183347]Ccboxes[/uid] (2022-02-24 23:22):
可以看一下数毛社对垂直同步的科普文,新的现在带FreeSync和Gsync的高刷新屏幕在帧数降到sync下限之后会将刷新率调整到实际帧率的2~3倍,通过这种方式绕过屏幕的刷新率下限限制,实现了全帧数同步。[/quote]我清楚,小包昨天也发了科普视频
[quote][pid=591456745,30807767,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2022-02-24 23:17):
所以为什么强调要120hz+vrr
这种卡在30-45帧的范围,60hzVRR的显示器没法去对齐。一般显示设备到40hz就触底了。
这个帧数范围只能两倍三倍去同步。就是60hz到90hz这个段去同步
我在一楼发的那个B站视频就演示了破晓传说demo在低于40fps时的三倍同步,刷新率到了100多hz[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/24/biQjdj-60udZfT3cShs-1bu.jpg[/img]
显示器买回来的时候开过一段时间,后来还是关了,xsx想开又不给开[s:ac:囧]