大多数游戏里的迷宫真的是反人类设计

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reVers0

2021-09-21T03:53:31+00:00

一直很讨厌走迷宫 arpg和act的只要不是很复杂倒是不太有所谓 最近玩的也只有绯红结系的感觉有点不爽

但是大多数jrpg的迷宫真的是又臭又长啊 单纯为了凑游戏时长而设计的感觉...大多数游戏的迷宫根本没难度,走过了也没什么成就感,但这些厂商往往做的大的一笔,有的还要切图读条,感觉玩游戏一大半时间都浪费在走迷宫中了...

感觉地图要像战神这样一本道的,或者像黑魂这样走完了很有成就感并且柳暗花明的,才算不错,而现在的大多数游戏都是为了迷宫而迷宫...
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Necrothot

[s:ac:哭笑]你这对地图要求也太高了,黑魂的地图设计哪有这么随便做出来
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Kensaiki

总监,游戏做好了,游戏时长只有10小时,不够啊!
做迷宫,游戏时长直接翻倍!
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HellsFortune

我先站出来批评仙剑。
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E-SY

就近些年的rpg我也感觉没几个好的迷宫设计,又臭又长的还不如干脆没什么设计简单几条路线分支得了[s:ac:擦汗]但后者跑起来也没什么乐趣
这几年的感觉也就xb2和ff15的设计不错
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reVers0

[quote][pid=554090700,28726579,1]Reply[/pid] Post by [uid=62642954]DDDDishIng[/uid] (2021-09-29 12:02):

[s:ac:哭笑]你这对地图要求也太高了,黑魂的地图设计哪有这么随便做出来[/quote]不会做可以不做[s:ac:哭笑]弄个一本道不香么[s:ac:哭笑]
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atomthefighter8

“黑魂的地图设计,才算不错”
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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CurlZ_012

[quote][pid=554091204,28726579,1]Reply[/pid] Post by [uid=2513214]CLANNAD_古河渚[/uid] (2021-09-29 12:04):

我先站出来批评仙剑。[/quote]仙剑奇侠传3外传--问路篇
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BapyBorka

提名一个魔兽世界清醒的梦魇迷宫
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Lieutenant Cheesecake

p5的迷宫还是不错的,我是觉得挺好玩[s:a2:诶嘿]
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matyyboi

魔力宝贝有话说[s:ac:哭笑]
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K0F

迷宫要复杂就是立体加步长机关。最好还是多人配合的
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Loca

可以去看一下混沌之戒3的那个100层火山图,[s:ac:汗]恶心的要死,强制暗雷,阴间bgm,每层要手动按开关在绕路回来,给一个独特技能。
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Syk Lopez

我想起了当年被仙剑三(包括问情和本传)迷宫支配的恐惧[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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SimpAyaka

[quote][pid=554091893,28726579,1]Reply[/pid] Post by [uid=60413911]ws007123[/uid] (2021-09-29 12:06):
仙剑奇侠传3外传--问路篇[/quote]问情篇其实也没这么难走 以前小时候玩起来确实迷路 最近回顾了一次 认真玩找清楚规律 很容易走过去的
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TᗩK1ᑎ

黑魂才算不错的话,我建议你试一试激战2的缠藤深渊,不带坐骑的那种[s:ac:哭笑]
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macbee

因为正人类设计的话,就什么游戏性了。
一条大道走到底,boss一刀死的正人类的游戏你愿意玩吗。
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Necrothot

[quote][pid=554091386,28726579,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-09-29 12:05):

就近些年的rpg我也感觉没几个好的迷宫设计,又臭又长的还不如干脆没什么设计简单几条路线分支得了[s:ac:擦汗]但后者跑起来也没什么乐趣
这几年的感觉也就xb2和ff15的设计不错[/quote]我感觉到XB2地图还是主要得益于场景好和BGM,那反人类的地图引导在音乐和场景面前也显得没那么劝退
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frikpoi

我们先把大宇拉出来[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Thug Rife

血源的迷宫怎么样