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2022-01-10T06:09:11+00:00
不引战。原神57级旅行者,方舟85级半个萌新。
不讨论与游戏本体无关的内容,不讨论技术问题(差别过于明显)
数值问题,不得不否认方舟在控制数值膨胀上要做得好一些(有冒尖但没有整体迭代),而米家是从崩3开始就有这个老问题,因此也有一些玩家将其归咎于米家的作风。抛开手游的共性不谈,我觉得这也受具体游戏类型影响。崩3、原神属于RPG游戏,一个队伍里最多3/4个角色,同时在场的只能有1个角色;方舟是塔防游戏,一个队伍里可以编入12个角色,同时可以有8个角色在场。这样的后果是,方舟当中单个角色的强度起到的作用比原神要小,职业分工更为突出,更容易拓展战斗机制(机制崩坏正是近来原神玩家热议的问题)。如果未来有人能开拓出融合了类原神的代入感和类方舟的多角色分工的模式,或许能把游戏体验抬到一个新的高度。
然后是剧情党切身的问题。两者分别是第一人称和第三人称(为主)的视角,这本身没有优劣之分。第一人称叙事对游戏编剧是个更大的考验,原神中不太容易刻画出《长夜临光》那样的周旋于多方之间,好在原神的开放世界提供了许多补充线索的机会,自己考据出雪山古国和鹤观“双城记”的惊喜是独特的,但这样也有翻车的风险,如2.1版本剧情的争议中,许多人竭力辩护的反抗军进城过于突兀、其实是线索藏在稻妻城的告示牌里。第一人称叙事也控制了情节的发散,因此原神的世界任务对主线的游离程度会远远小于方舟的SideStory对主线的游离程度(当然方舟更主线的速度太慢),更适应哪种节奏是玩家自己口味的问题。
不讨论与游戏本体无关的内容,不讨论技术问题(差别过于明显)
数值问题,不得不否认方舟在控制数值膨胀上要做得好一些(有冒尖但没有整体迭代),而米家是从崩3开始就有这个老问题,因此也有一些玩家将其归咎于米家的作风。抛开手游的共性不谈,我觉得这也受具体游戏类型影响。崩3、原神属于RPG游戏,一个队伍里最多3/4个角色,同时在场的只能有1个角色;方舟是塔防游戏,一个队伍里可以编入12个角色,同时可以有8个角色在场。这样的后果是,方舟当中单个角色的强度起到的作用比原神要小,职业分工更为突出,更容易拓展战斗机制(机制崩坏正是近来原神玩家热议的问题)。如果未来有人能开拓出融合了类原神的代入感和类方舟的多角色分工的模式,或许能把游戏体验抬到一个新的高度。
然后是剧情党切身的问题。两者分别是第一人称和第三人称(为主)的视角,这本身没有优劣之分。第一人称叙事对游戏编剧是个更大的考验,原神中不太容易刻画出《长夜临光》那样的周旋于多方之间,好在原神的开放世界提供了许多补充线索的机会,自己考据出雪山古国和鹤观“双城记”的惊喜是独特的,但这样也有翻车的风险,如2.1版本剧情的争议中,许多人竭力辩护的反抗军进城过于突兀、其实是线索藏在稻妻城的告示牌里。第一人称叙事也控制了情节的发散,因此原神的世界任务对主线的游离程度会远远小于方舟的SideStory对主线的游离程度(当然方舟更主线的速度太慢),更适应哪种节奏是玩家自己口味的问题。