Mantizz
2022-02-14T05:30:01+00:00
最近有幸参加了《时空猎人3》的先期试玩,让我对这款横版格斗手游有了一个较为清晰的认知。
《时空猎人3》是经典IP“时空猎人”的最新续作,它延续了前作爽快的战斗风格,并为玩家带来了全新的视觉体验。
目前市场上横版格斗类手游并不多,《时空猎人3》的出现无疑是填补了横版动作类手游的缺失,也为这类游戏的爱好者们打了一针强心剂。
测试平台参数:
天玑1200核心,12G内存
画面
相对于前作的纯2D画面,本作采用了与时俱进的全3D画面,并在城镇场景中导入了自由视角的观察模式,让整个游戏画面立体且丰富了起来。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-k7b6K2aT3cSsg-cs.jpg[/img]
同时,本作在美术风格上,放弃了前作的韩游式,改成了科幻+废土式的美术风格,对于熟悉这个IP的老玩家来说,进入游戏后看到的游戏画面,会让他们发出沧海桑田的感叹吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-7f0rK24T3cSsg-cs.jpg[/img]
角色美术也采用了科幻风,同时人体比例上也更加符合现代审美的常规设定,对于新入坑的玩家来说,也是一种带有亲切感的视觉体验。
整体来说,本作虽然采用了废土+科幻的美术风格,但由于各个场景的配色均采用了高彩度的颜色,整体上并不会让人产生压抑的感觉,长时间(1小时以上)的游戏也不会导致明显的视觉疲劳。
战斗系统
本作的战斗系统延续了前作的横版战斗模式,但得益于3D化以及引擎的升级变更,战斗自身的流畅感和特效都获得了明显的进步,技能特效显眼但又不至于光污染影响视野,可以说在流畅度与视觉效果间达到了一种平衡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-7qgtK2hT3cSsg-cs.jpg[/img]
本作中导入了属性克制系统和连招系统,属性克制系统虽然在当代的其它游戏中并不算少见,但记住各个属性间的对应,往往需要玩家花费一些时间,
而本作的属性克制却走了一条不同的道路:同色克制,即每个角色克制与自己属性同色的怪物属性,如图所示,非常简单直白。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-gu0eK1cT3cSsg-cs.jpg[/img]
除了属性克制,本作也导入了连击系统,即玩家将敌人打出浮空效果后,还可以通过点击瞬间出现的技能按钮释放出额外的连击技能,但因为目前游戏中为连招第二段设置的反应时间过断,
如果不是很敏感,或者很熟练的玩家,第二段连击很难靠手动操作按出来,希望后续的版本中能有改善。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-3fxlK1xT3cSsg-cs.jpg[/img]
连击触发UI
其它系统:
游戏中除了常规的战斗地图,还为玩家准备了资源获取,爬塔,单人挑战和公会战玩法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-k3ygK1lT3cSsg-cs.jpg[/img]
其中爬塔玩法可以看做是本作的一大新特色,爬塔不消耗体力,能走多远取决于队伍的配置和练度,对于那些希望在游戏体力限制之外投入更多时间的玩家来说,是一个可以期待的内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-grtpK1uT3cSsg-cs.jpg[/img]
游戏中的城镇还设置了各种可互动的NPC和商人,但目前互动UI的位置设置有些不合理,与主流的操作习惯有出入,如果后续能做修改就好了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-3xrdK26T3cSsg-cs.jpg[/img]
同时商人NPC目前的试玩版本中也只有简单的对话,期待后续的内容补充。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-6ukrK29T3cSsg-cs.jpg[/img]
总结
作为一款在很多横版格斗游戏玩家心中留有情怀的IP续作,能够在多年之后以全新的面貌重出江湖,对于不少爱好者们而言,已经是值得欢呼的事情了,
本次新作在3D化、应用全新的美术风格和强化横版格斗系统等改良施工之后,让这个老IP得到了升华。
只要能保持游戏内容的稳定更新和对问题的修正,相信本作能为新老玩家带来全新且满意的游戏体验。
《时空猎人3》是经典IP“时空猎人”的最新续作,它延续了前作爽快的战斗风格,并为玩家带来了全新的视觉体验。
目前市场上横版格斗类手游并不多,《时空猎人3》的出现无疑是填补了横版动作类手游的缺失,也为这类游戏的爱好者们打了一针强心剂。
要约 ...
优点:
符合现代审美的动漫风格美术、3D化的人物与场景设定
优化的打击感,新增连招系统
目前市场上难得的移动端横版动作闯关游戏体验
缺点:
UI界面设置逻辑有一些问题,部分功能使用不便
游戏过程中手机发热明显,电量消耗较快
符合现代审美的动漫风格美术、3D化的人物与场景设定
优化的打击感,新增连招系统
目前市场上难得的移动端横版动作闯关游戏体验
缺点:
UI界面设置逻辑有一些问题,部分功能使用不便
游戏过程中手机发热明显,电量消耗较快
测试平台参数:
天玑1200核心,12G内存
画面
相对于前作的纯2D画面,本作采用了与时俱进的全3D画面,并在城镇场景中导入了自由视角的观察模式,让整个游戏画面立体且丰富了起来。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-k7b6K2aT3cSsg-cs.jpg[/img]
同时,本作在美术风格上,放弃了前作的韩游式,改成了科幻+废土式的美术风格,对于熟悉这个IP的老玩家来说,进入游戏后看到的游戏画面,会让他们发出沧海桑田的感叹吧。
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角色美术也采用了科幻风,同时人体比例上也更加符合现代审美的常规设定,对于新入坑的玩家来说,也是一种带有亲切感的视觉体验。
整体来说,本作虽然采用了废土+科幻的美术风格,但由于各个场景的配色均采用了高彩度的颜色,整体上并不会让人产生压抑的感觉,长时间(1小时以上)的游戏也不会导致明显的视觉疲劳。
战斗系统
本作的战斗系统延续了前作的横版战斗模式,但得益于3D化以及引擎的升级变更,战斗自身的流畅感和特效都获得了明显的进步,技能特效显眼但又不至于光污染影响视野,可以说在流畅度与视觉效果间达到了一种平衡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-7qgtK2hT3cSsg-cs.jpg[/img]
本作中导入了属性克制系统和连招系统,属性克制系统虽然在当代的其它游戏中并不算少见,但记住各个属性间的对应,往往需要玩家花费一些时间,
而本作的属性克制却走了一条不同的道路:同色克制,即每个角色克制与自己属性同色的怪物属性,如图所示,非常简单直白。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-gu0eK1cT3cSsg-cs.jpg[/img]
除了属性克制,本作也导入了连击系统,即玩家将敌人打出浮空效果后,还可以通过点击瞬间出现的技能按钮释放出额外的连击技能,但因为目前游戏中为连招第二段设置的反应时间过断,
如果不是很敏感,或者很熟练的玩家,第二段连击很难靠手动操作按出来,希望后续的版本中能有改善。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-3fxlK1xT3cSsg-cs.jpg[/img]
连击触发UI
其它系统:
游戏中除了常规的战斗地图,还为玩家准备了资源获取,爬塔,单人挑战和公会战玩法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-k3ygK1lT3cSsg-cs.jpg[/img]
其中爬塔玩法可以看做是本作的一大新特色,爬塔不消耗体力,能走多远取决于队伍的配置和练度,对于那些希望在游戏体力限制之外投入更多时间的玩家来说,是一个可以期待的内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-grtpK1uT3cSsg-cs.jpg[/img]
游戏中的城镇还设置了各种可互动的NPC和商人,但目前互动UI的位置设置有些不合理,与主流的操作习惯有出入,如果后续能做修改就好了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-3xrdK26T3cSsg-cs.jpg[/img]
同时商人NPC目前的试玩版本中也只有简单的对话,期待后续的内容补充。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/17/bwQ17k-6ukrK29T3cSsg-cs.jpg[/img]
总结
作为一款在很多横版格斗游戏玩家心中留有情怀的IP续作,能够在多年之后以全新的面貌重出江湖,对于不少爱好者们而言,已经是值得欢呼的事情了,
本次新作在3D化、应用全新的美术风格和强化横版格斗系统等改良施工之后,让这个老IP得到了升华。
只要能保持游戏内容的稳定更新和对问题的修正,相信本作能为新老玩家带来全新且满意的游戏体验。