[杂谈] 手游大量云剧情,我觉得设计要背锅。

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knero_exe

2021-12-25T16:11:18+00:00

众所周知啊,手游剧情是文学底层,但是这并不是大量游戏频繁skip的主要原因,通过我多年蝗游戏的感受,我觉得关卡设计要背大锅。

1。抽卡,蝗虫的核心目的不是剧情也不是游戏,而是抽卡。

现在手游的设计是导入-新手教程-抽卡,这个抽卡被安排得十分靠后,一般来说在第一章中(1-7),黑一点在第一章结束后。

所以对于大部分玩家基本上看个开头,“哦,我是博士/指挥官/xxx,skip,什么时候抽卡”,而不清楚剧情开端,那后续发展一般也寄了。

2。结构,手游剧情是片段化的,一个经典的套路。

一群人聊天-打架-聊两句-打架。三分钟剧情一分钟战斗,其中还穿插着机制介绍。

后果就是“哦,这么玩得啊。”“刚才剧情啥来着,你在赣神魔?”“哦哦哦,打架了,这个机制有意思。”“skip”

3。表现形式,鉴于大部分二游都是文字,所以也就只和网文比较。

网文是一个第三视角,所以对于故事的发展,场景的氛围都是比较有带入感的,一部优秀的网文给人带来的体验不亚于一部电视剧。

而手游是第一视角,但给我的感觉就像是在听别人聊天,特别这些东西还毫无营养,听着听着就走神了。

综上我觉得以后新游戏你先让我抽个几百抽,最后给多少不重要,重要的是先抽爽。

其次剧情和战斗分割,教程导入可以放无关紧要的剧情,比如主角做梦还心系老婆(bushi)。

故事要讲就先讲一整段,比如经典三段论:为什么塔塔开,塔塔开中发现了什么,塔塔开结束收获了什么。

最后是能用cg就用cg吧,没有cg就用中配,别寄吧整日配了,现在不是当年请个香菜就能捞钱的时代了。[s:ac:擦汗]
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ritemeowz

看策划对剧情重不重视
对于这种“夏佐规矩是你定的自己动手吧”然后双标的剧情 skip算了
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The Gsr Tamil Gamers

你说的都对
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dev!e

原神没有skip被骂老惨了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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Swoop

很支持第一条
因为我自己就是蝗虫,没错,我只想着抽卡
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AKU_jamesgoku28

我觉得吧,一些夹带私货,偷换概念的剧情,

还不如让用户云了好了,虽说有可能云的觉得自己的脑补二设才是正确,

但也比那种看完原版还觉得原版好的要好太多。[s:a2:你看看你]
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Scaviel

手游本来就是服务于碎片化时间娱乐吧?有时候剧情段落明明两三句就能结了,还要逼着人看谜语人对话和呐呐呢。
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knero_exe

Reply to [pid=576671596,30020214,1]Reply[/pid] Post by [uid=60762533]猪肉穿肠过先知心中留[/uid] (2021-12-27 01:19)
剧情哪能两三句话讲完,干脆直接看大纲吧。

最烦的是打完一关还得推点剧情再打下一关,不如一口气交代了让我打到下一个故事节点。
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Bone Hawk

我只玩过明日方舟,剧情从来不看,一来是剧情谜语人,二来ppt连个配音都没有看不下去
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Average Kitsune enjoyer

表现形式问题挺严重的,洋洋洒洒写了这么多字,弄个跟PPT一样的大段剧情,玩家怎么能看得下去,好歹对话弄点嗯嗯啊啊哦之类的声音吧[s:ac:哭笑]
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UlzQQ

1.开局先给几百抽

就一个问题,开局你抽了几百抽之后,还会为了几十抽充几百块吗?

2.战斗和剧情分割

想打架的很快就打无聊了,想看剧情的也很快就看无聊了,然后两批人一起骂chsb,不会控制剧情和战斗的节奏

3.CG和日配

要是可以,保准所有做游戏的人都想在剧情演出的时候全部上CG,但是做不到。
不上日配这个太蠢了,这种东西你可以不听但是不能没有。
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knero_exe

Reply to [pid=576676302,30020214,1]Reply[/pid] Post by [uid=60318982]mitsuhide[/uid] (2021-12-27 02:03)
1。让你抽几百次,并不意味着你能全拿走,只是为了过足抽卡瘾和刷好初始。一是没有急着抽卡的瘾头了,更能沉下心玩游戏。二是初始号都刷好了,那不多玩一会岂不是浪费了。

2。剧情分割,如果说第一章有14关的话,正常是每关前都会聊几句。而我的观点是直接在1-1,1-7,1-14把事情用三段论讲明白,关卡没变剧情也有的看。

3。我的看法是在表现形式上cg大于中配大于日配。听是被动,比主动去看更能接受到信息,日配则没有这个优势。[s:ac:哭笑]
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Deceptlp

现在的手游,一上来就叭叭一大堆,然后强制打到多少关再开别的功能,我是玩不下去,比如悠久之树,宣传开服送几十抽,还没到抽卡我就删了,送多少抽都没用,二游剧情全是fgo那套路,打一次副本看一段剧情,真是腻味
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Jumon

有没有可能,就是写的cjb。菜是原罪,不怪玩家。你看看废狗的游戏性一坨还不是靠剧情撑着躺着赚钱
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Polar Bear

我玩yys时候就没看剧情[s:ac:羡慕],活动看个cg
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zxc жопа

[quote][pid=576670778,30020214,1]Reply[/pid] Post by [uid=63331062]仗剑小星[/uid] (2021-12-27 01:12):

原神没有skip被骂老惨了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img][/quote]这我就要跟你讲讲隔壁幻塔skip的含金量了,一个剧情好不好首先得有人去看

《关于我了解幻塔剧情是从一个原神UP做的幻塔PV二创那里得知这件事》

BV1tM4y1c75Z


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/27/bwQ2p-aicrZiT1kShs-12i.jpg[/img]
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宇宙

因为是武侠那套编剧强行套过来的啊。本来就不适合末世
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Beanie Man

最大的问题是tm一页就放一句话,我才没这个时间去看

要是信息密度能像语文书上的话剧课文一样高,那我肯定不会跳
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Evin

我是得先喜欢这游戏再去挖掘剧情,分析人物,你上来给我叭叭一堆,对不起,直接就是一个skip
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pyxr

也难怪文案是手游美术、策划、运营中的最底层,剧情瞎jb写导致的消费者反弹也不如老婆画崩了消费者反弹的厉害。氪金手游这个载体注定不会重视剧情[s:ac:哭笑]
编辑:然而国内其他端游市场又费拉不堪,得,没出路了[s:ac:哭笑]