lrfu
2020-10-14T02:27:57+00:00
列举一些我的,
大镖客2,鹿结局:这游戏节奏还行啊,感觉就有点像电影的节奏,说节奏慢的估计不太看老电影。我觉得节奏正好,中间跑跑马切电影镜头就跟电影运镜一样。我觉得最大的缺点是太费x键了,没通关我就已经把叉键按的和别的键手感不一样了。
旷野之息,拿到摩托车:这游戏挺神,但是没那么神。回想起来这游戏最大的优点是把看着简单的系统做到了玩法的极致,游戏的乐趣主要是探索世界的感觉,虽然质高量足,但是放下一段时间后回想总觉得少了点什么。
仁王2,二周目通关,游戏时间大概4-500小时:这游戏压根不魂,主要还是玩个怎么打的漂亮打的帅。看着主播一个个大太拜年通关,哎。
幻痛,大概100多小时?记不清了,因为不想失去静静那一关后面一直没打:以前没玩过合金系列,这一玩幻痛从序章逃出医院就一直震撼我妈。小岛的游戏属于设定很玄乎,但是一旦接受这个前提的话就很nb。从序章开始整个的镜头和气氛渲染我以前玩的游戏里从没见过,这火焰巨鲸砸过来,我真的心里全是卧槽。后来第一关救kaz,我还想着这就完成任务还挺顺利啊,然后骷髅兵出来了。。。又是卧槽。就这么一直卧槽到干掉了骷髅脸,这游戏太牛逼了。后来发现这游戏没得2015tga,很多人还说巫师3实至名归,心里想着巫师3还能比幻痛更牛逼?没法想象。这次黑五买来试试吧。
Tlous2,数字典藏版发售三天通关:略。
再加几个,
对马岛,发售时的最高难度通关:我觉得不算神,我感觉就是“都挺好”。制作组很有诚意的一个水桶游戏,战斗系统还可以再打磨深化一下,决斗时的ai变化稍微少了点。没有特定重复的决斗关卡,拼刀没玩够。
神界原罪2,大概打了接近100小时吧,没通关:时长和文本量劝退游戏,在内容的质和量上做的都挺极致,靠这两样硬生生堆到了神级,但是战斗再优化点就好了。我记得好像玩到一个地方出不去了,就放下了,剧情也神神叨叨太碎了,感觉所有人精神都不太好的感觉。
大镖客2,鹿结局:这游戏节奏还行啊,感觉就有点像电影的节奏,说节奏慢的估计不太看老电影。我觉得节奏正好,中间跑跑马切电影镜头就跟电影运镜一样。我觉得最大的缺点是太费x键了,没通关我就已经把叉键按的和别的键手感不一样了。
旷野之息,拿到摩托车:这游戏挺神,但是没那么神。回想起来这游戏最大的优点是把看着简单的系统做到了玩法的极致,游戏的乐趣主要是探索世界的感觉,虽然质高量足,但是放下一段时间后回想总觉得少了点什么。
仁王2,二周目通关,游戏时间大概4-500小时:这游戏压根不魂,主要还是玩个怎么打的漂亮打的帅。看着主播一个个大太拜年通关,哎。
幻痛,大概100多小时?记不清了,因为不想失去静静那一关后面一直没打:以前没玩过合金系列,这一玩幻痛从序章逃出医院就一直震撼我妈。小岛的游戏属于设定很玄乎,但是一旦接受这个前提的话就很nb。从序章开始整个的镜头和气氛渲染我以前玩的游戏里从没见过,这火焰巨鲸砸过来,我真的心里全是卧槽。后来第一关救kaz,我还想着这就完成任务还挺顺利啊,然后骷髅兵出来了。。。又是卧槽。就这么一直卧槽到干掉了骷髅脸,这游戏太牛逼了。后来发现这游戏没得2015tga,很多人还说巫师3实至名归,心里想着巫师3还能比幻痛更牛逼?没法想象。这次黑五买来试试吧。
Tlous2,数字典藏版发售三天通关:略。
再加几个,
对马岛,发售时的最高难度通关:我觉得不算神,我感觉就是“都挺好”。制作组很有诚意的一个水桶游戏,战斗系统还可以再打磨深化一下,决斗时的ai变化稍微少了点。没有特定重复的决斗关卡,拼刀没玩够。
神界原罪2,大概打了接近100小时吧,没通关:时长和文本量劝退游戏,在内容的质和量上做的都挺极致,靠这两样硬生生堆到了神级,但是战斗再优化点就好了。我记得好像玩到一个地方出不去了,就放下了,剧情也神神叨叨太碎了,感觉所有人精神都不太好的感觉。