Whyetie
2020-05-25T01:47:34+00:00
单纯是装机量的问题吗?但pc普及率也不低,主机也不贵,为什么后两者就不行呢?还是说游戏发展的趋势就是快餐化?而在pc和主机上要这么搞销量肯定暴死。站在次世代的风口上,不知道未来会有更多还是更少的厂商愿意沉下心来开发大作。
[quote][tid=21946553]Topic[/tid] Post by [uid=60308918]小猪佩奇与乔治[/uid] (2020-05-29 09:47):
单纯是装机量的问题吗?但pc普及率也不低,主机也不贵,为什么后两者就不行呢?还是说游戏发展的趋势就是快餐化?而在pc和主机上要这么搞销量肯定暴死。站在次世代的风口上,不知道未来会有更多还是更少的厂商愿意沉下心来开发大作。[/quote]原神还不算大作吗[s:ac:哭笑]还有之前的帕斯卡契约也算吧 。而且手机的操作方式就注定了游戏不可能做的很复杂
轻量化的玩家更多?基数对比主机pc也大的多吧,而且现在碎片化的时间越来越多手游是最好的搭配,我个人倒是就是玩不下去手游,尤其是萌豚类的卡牌游戏,怎么玩都玩不下去(没贬低意思,我是真想玩下去但就是玩不动[s:ac:汗])手机里就一个斗地主
厂狗上班无聊摸鱼
可以找人蹲个角落开玩
pc主机能做到吗
手游容易接触,如果手游已经满足了就不会去寻找pc和游戏机了
网游氪金能力大于单机
手游便捷程度大于端游
你品 你细品
能玩游戏的手机几乎每个人都有 能玩游戏的电脑不是每个人都有的..
再加上中国的人都挺忙的.. 手游相比端游更轻松一点
[s:ac:茶]上班摸鱼手游他不香吗?一边填记录一边自律推图很合理啊
人手一台甚至多台的铺机量
引申出来的社交属性
然后免费氪金手游基本都带着的赌博的快感
我这样自认玩手游理智的人,都差点忍不住想要氪金抽卡。。
看你如何定义大作了。游戏界已经很多年没有创新性的玩法发展了,3A大厂的中心都放在了画面和剧情上,偶尔对自家的招牌玩法打打补丁。
一方面,很多手游,如果你能用睿智的眼光,刨去他恶心逼氪逼肝的部分,其实核心玩法和传统大作不相上下。无论是回合制还是战棋都有模有样,区别无非是一天升一级还是一个月升一级,在沙盒里砍怪还是在布景里砍怪罢了。
另一方面,手游如今的火爆也是因为各方共同维护的结果。因为门槛低和收益快,无数人前仆后继的投入这个市场。也不用为3A大厂们担心,他们有成型的流水生产线,自带的品牌推广自来水效应,以及各种把IP变现的方式,他们各种渠道的收益加起来不一定比手游低。
1. 游戏孤岛,由于众所周知的关系,很多人接触不到国外游戏,所以选择国产手游,当一个群体中大多数人都玩国产手游时,如果你想要融入这个社交群体,你就不可避免地也会选择国产手游
2. PC普及率高,但是游戏要花钱,主机不贵,但主机游戏也要花钱。顺便说下主机游戏买首发的话,一个游戏400左右也不便宜了,欧美玩家每年的首发游戏也就1到2个
3. 屋子里有大象,这是最重要的原因
国外也是玩手游比玩主机多,只是国外有几十年主机游戏积累下来的群众基础和制作底蕴,所以不至于被碾压
的确就是装机量的问题,手机人手一台,电脑不是
其次电脑用户玩游戏的比例也远低于手机用户
说到底就是轻度玩家多,或者说手机游戏使用方便,点击即玩,使得以前不玩游戏的人也开始玩游戏了。所以手机游戏大作少,反而是优势,不少轻度玩家并不喜欢或者不方便玩大作而只想玩玩每天10分钟的游戏,且不惜为这10分钟掏钱。
1. 国内游戏市场年轻不成熟,获取用户成本低。
即使近些年宣发成本抬升,游戏质量仍在一个低研发成本就能够满足消费人群需求的状态。
所以市场逼迫资本流向周期更短的手游。
这一点如果现在的国内看不清,可以看看智能手机及游戏的新兴市场南亚、东南亚。
2. 成熟市场意味着玩家需求提升。
玩家接触过够多的游戏,对内容品质要求不断严苛;
随着技术进步,游戏想要具备足够竞争力,研发成本也水涨船高。
最后的结果就是,成熟市场需要投入的成本更大,且仍要面对惨烈竞争。
所以国内做手游的研发周期、净利润都要远高于国外做家用机3A。
市场就是这样。
这是商业模式的胜利,自古有云,免费其实最花钱,配合碎片化时间,和极高的硬件普及率,顶端的氪金手游想不赚钱都难。当然前提是得做到顶端。
不过我真的不喜欢搓玻璃,所以本来几个手游陆陆续续也都不玩了。最近最让我满意的手游还是Florence,也不是氪金向的。
[s:ac:哭笑]手游玩家用脚投票啊,你单机玩家钱少要求高屁事多