最后的战役Aftermath评价:不值80,但放在68会超值。

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plantacrac349

2021-11-16T20:02:11+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/18/biQ8ket-3bdtZeT3cSu3-fb.jpg[/img]
老早以前就喜欢这个制作组的游戏,最后的战役系列,WARFARE系列,可以说是陪伴了我挺久的一个游戏开发商了。
为了玩Dead Zone当初还在对翻墙懵懂的情况下折腾了半天梯子才凑合着注册了个非死不可,为了氪金买汽车还被游戏群里的人渣假装代购骗了钱[s:ac:哭笑]
WARFARE ONLINE这个也玩了挺久,可惜这个不是我的菜,WARFARE系列还是不适合拿来在线运营,还是适合作为一个短流程游戏。
试玩版就玩了很久,战斗做的很不错,给我的体验就是升级版死亡边境(Dead Frontier),因为是肉鸽驱动,所以还是那种传统的玩家必须一直死啊死来让下一个进度更强大。
我个人不是很喜欢这种多周目玩法的肉鸽,不过这个还是做的挺棒的,知识点加的技能不只是下个周目才生效,这个周目也可以在路上去找电台来给自己升级。
新周目也不用担心从零开始,路上搜集的装备可以靠在基地里买保险(死亡后随机几样装备继承)来给下一个角色快速起步。
与其说是肉鸽,我个人觉得他这个机制更像是塔科夫,物资就像是塔科夫里的卢布,可以直接在基地里换枪支弹药与补给,而且物资的性价比很爽,300发子弹要的物资随便开一个需要电池的资源箱就有了。
除了一开始第一个角色在一穷二白的情况下玩的很憋屈,后面给我的体验一点也不肉鸽,更像是死亡边境那种,出去的目的就是突突僵尸,爽快的一路打过去。

虽然68跟80只差了12块钱,但说真的,目前的Aftermath真心不值80。
BUG多,游戏内容说不上很丰富,难度曲线做的比较差,物理碰撞问题多多。
但放在68这个价位去对比同价位的产品,就显得超值了。
畅快的割草,快节奏的游戏体验,作为一个俯视角割草刷僵尸游戏,玩起来贼爽。

个人体验来说,Aftermath并不像是一个肉鸽游戏,每一次开局之前的准备给我的感觉比起说肉鸽,更像是塔科夫。
清图可以获得经验,升级后在营地能解锁更多的可购买物品。
在营地里购买自己这次出去要携带的物资,计划好自己这次的目标(跑的够远去推剧情,还是扫图来刷物资跟知识点),以及不管多穷都要买个保险[s:ac:哭笑]
打完一局获得物资可以让自己下一次外出配备更好的装备,也可以跑手枪来囤钱(全靠保险来循环利用一套祖传装备,弹药靠路上捡)

虽然我个人更喜欢腐烂国度那种搜刮东西,建设基地,偶尔换个口味玩玩Aftermath这种快节奏刷图的僵尸游戏也挺爽的。
如果很喜欢这个制作组,或者对这种挺进地牢、加拿大死亡之路这种类型的游戏感兴趣,80还是可以入一个的。
单纯只是喜欢僵尸背景,更爱好腐烂国度、僵尸毁灭工程这种的,建议等打折到60以内或者直接不考虑。

结尾给些Tips吧。

优先点满生存分类里增加知识获取的技能,他可以让知识获取速度翻好多倍,本来+1+2的,点满后都是+5+6。
然后是背包、子弹获取量、死亡僵尸的掉落率,子弹获取跟僵尸死亡更大概率掉落战利品点满,清小僵尸甚至会是赚子弹而不是赔子弹,摸一次尸体保底给十发,小僵尸基本都是一枪一个。
近战相关的不是很推荐点,因为近战风险太大了,郊外这张图还好说,后面会有会类似L4D的泰坦与猎手等等特感,近战打这些风险太大了,特别是对于这个子弹并不是特别稀缺的游戏来说。
胶带+塑料瓶可以制造消音器,-50%噪音,4噪音的手枪直接变2噪音,基本不引怪了,塑料瓶可以靠把搜刮到的水给喝掉来获得,胶带也挺泛滥的,基地里甚至可以直接买个每个角色开局都免费送胶带,基本等于免费送个消音器。
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Eyes

总结 值74
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3a4eM_MHE_HuK_01

龟龟,经济学学术报告都没这么准。[s:ac:哭笑]
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Key.W吳聰

就差12块就能口碑分化的游戏,基本不会有什么惊喜
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A Fricking Casual

当你开始纠结差12块钱值不值
那最好不好买
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ffaizuki

不值80,也就是最多值79.99
68买到79.99的货你就觉得超值了?
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zapis

看了下,阿根廷17.8[s:ac:茶]