说一些老生常谈的话吧 请大家真的给国单一些宽容和时间

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Wackito

2020-07-03T15:31:42+00:00

首先声明一点:我觉得每一个现在还肯花精力去做国单的人都是值得我们去尊重的 整体上来看继古三之后国单的大部分厂商把重心转移到了arpg上 但没有一个作品综合能达得到两年前古三的水准 两年前被誉为今后国产游戏门槛和标准的游戏如今却还是触不可及的天花板 这其实一点也不让我意外 市场差外加我们国家对arpg几乎没有经验 可以说是刚刚起步 大家看到了国内第一个吃到螃蟹的古三纷纷去效仿 明显的赶工使这些填鸭式的可以说是略带快餐化的arpg显得没那么有诚意。何谓一个游戏的诚意?还是拿我们的上限古三来说 古三成本算上宣发总成本应该在4000w左右 做了四年多的时间 四年内发生的东西太多了 我必须要敬佩烛龙的古剑奇谭团队 国内缺的就是这种工匠精神 他们肯真的用四年的时间去静下心来学习怎么去做arpg 去赌自己四年前决定做回合转arpg的这个转变在四年之后可以被国内玩家接受 肯去真的花这个钱和时间精力打磨这样一个作品 单单凭这点就已经成功了 而且古三确实也是一个优秀的作品 我这里说的优秀是和同等投资成本的作品相比 比起仙剑6中途换引擎花得一堆冤枉钱 古三真的是把钱都花在了刀刃上 把魔改的VE引擎发挥到了极致 做出了上乘的画面 其实一个游戏有没有诚意 从画面最能看得出来 古三的画面细节做得可以说是非常好 我认为就算放到世界上去比也绝对是一流下二流上的水平 毕竟资金不高 没有钱去弄动捕之类的 这也是动作和人物表情略显僵硬的原因 但是能做出精细的场景画面 这至少说明一点:我们国家是有能力做出来3A大作的 因为画面是3A的必要条件 对于arpg来说好看的皮囊才能让人有玩下去的动力

所以说我们国家能出三A的因素有这么几点:1.资金 2.技术 3.韧劲儿 现状呢是国单市场太差没人跟投资金 没资金导致技术上不成熟 市场的不景气进而导致国单厂家纷纷效仿古三的成功案例转arpg 短时间赶出来的作品肯定没有那么高的诚意 也就是缺乏韧劲儿 所以说到根本还是市场太差 很多人总会说 你做出来好的作品怎么可能会没人买?那我还就跟你说现在这个市场就算你做出来了还真就是没人买。假设投资三四个E 做出个好玩意儿卖299 399 你觉得真得会有那么多人买账吗?古剑三99都嫌贵 现在的人宁愿两三千去扔网游手游里也不会去花几百块钱买单机游戏玩 这个就是现状 因为国单市场已经麻痹了 想激活市场必须给这些厂家以正反馈 你得让他们觉得做这个能赚到钱 这样才会有更好的作品 还是那句话 烛龙+螺舟+河洛 前者负责画面和动作 后两者负责养成和玩法 好好静心做个三四年 投资不多说就3个E 我不信出不来3A 问题就是没人肯投这个钱 因为傻子都知道回不了本 赚不到钱 放着好几十个亿的手游市场不去做做你几千万的单机游戏?不是每个游戏商都是网元老孟 也不知道老孟有没有信心接着搞下去了 其实大家都希望国单能出好东西 但是事实就是这样 市场太差 这样下去这个行业可能真的会被手游吞噬掉 这已经不是支持不支持的问题了 姑且不说在我们这代之后还有没有还对国单抱有信心的人 国内这些还在坚持做国单的厂商在如此恶劣的环境下也不知道能保持这份初心 搞个手游他不香嘛 往好了想哪个国家的手游比得上咱们国家呢?大细胞都被tx买了 归根结底还是手游市场大 你把中国的市场给国外我觉得弄得还不如咱们国家呢 所以说大家宽容点吧 不是给国内厂商开托 他们是真的很不容易