[讨论] 天天拿手游碰瓷,真的以为做手游就赚钱吗?水平不行到哪都挣不到钱

LeCrazy-avatar

LeCrazy

2020-07-08T11:43:35+00:00

去tap上看看,每月出多少手游,多少手游一出就口碑炸裂的。老生常谈赚钱的只有几个大头。

手游属于网游,这东西本质上卖的是运营,需要高强度的内容产出和运营维护,也不是谁来都行的,小公司也吃不消这些。

做手游也要本身过硬,论玩法你和少前、方舟比怎么样,论ACT你和崩崩崩比怎么样,论ip你和FGO、BANG DREAM比怎么样,你有什么资格馋人648。

多少钱干多少事,独立游戏不要想着做3A的水平。单从技术说,一线3A大厂都是自研引擎,你有这能力吗?二、三线不及也要会改底层代码,而不是直接虚幻商城,比如无主之地、罪恶装备都用的虚幻引擎但都有自己完整的美术风格。特别对3A这种体量这些成本会指数上涨,美末2就很明显,做个博物馆要多少资源、设计了多少内容、制作了多少动画在游戏里就只算一个关卡。而且做游戏应该从内容出发而不是从体量出发,就好比拍电影应该考虑拍科幻还是古装,而不是考虑拍B级片还是特效大片。

游戏是一个综合的系统,要做好编程、美术、音乐、运营等都不能拉跨,往细了说,场景设计、关卡设计、各种细微的操作问题、UI设计、美术风格的统一等等非常多问题需要考虑,不是只有一个玩法就能撑起游戏的,这最终会通过玩家的用户体验反应出来。特别对于商业游戏,明确要尽快回本并盈利的游戏,用户体验一定要打磨好(而且最近异星工厂、KSP等独立游戏也都在打磨用户体验)。手游更少不了这些。就算是独立游戏,真想卖的多还是要打磨用户体验,去steam销量榜上看看,还有steam每年投票的游戏,不说喜不喜欢,每个游戏的游戏体验都是完整流畅的。

国产游戏的实力一直不弱,手游是已经走出国门了,网游不太了解,但天刀这种技术水平已经足够了,steam上国产独立游戏有很多,高质量的作品也有。某种程度上国产游戏已经崛起了,不需要什么“国产崛起”游戏。真要更高层次的崛起。而且某款国产崛起又能说明什么,说明之前所以游戏不如这部还是之后的游戏就会变好了。这些扯远了,本身单款游戏就不应该和国家挂钩的。

借机再说一点,很多厂商连抄作业都不会抄。比如要做魂like,黑魂就是业绩标杆,是绕不开的。放着好好的黑魂你不学,去学啥。[s:ac:茶]以防万一多说一句,不会真有人觉得学习就是硬抄吧。

总之干哪行都要有技术的,真觉得手游赚钱就去,没人拦。也没人鄙视恰手游烂钱,毕竟真要鄙视也轮不到你。[s:ac:反对]
来恰单机的钱,恰完饭还嫌玩家给的少,最近这种气还真是受了不少。
我给支一招,加个648dlc,谁都不碍事,看看能赚多少[s:ac:反对]