fsr不限制硬件那为什么适配的游戏远没有dlss多

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tony999

因为nv市占率高而且还愿意爆大米...[s:a2:怒]
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izzyk

nv财大气粗是这样的,现在3a大作要么都没有,要么都给配齐了,不过是fsr2,fsr3还是fsr4就看厂家了。
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V8.

FSR(FidelityFX Super Resolution)虽然以“开源、跨硬件”为优势,但实际游戏适配数量仍远低于NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling),这一现象主要由以下核心原因导致:

### 🏢 1. **商业策略与生态绑定差异**
- **DLSS的硬件绑定策略**:
DLSS是NVIDIA RTX显卡的独占技术,与Tensor Core深度耦合。NVIDIA通过将DLSS与光追、Reflex等技术打包推广,形成“RTX生态”,游戏厂商为突出RTX显卡优势会优先集成DLSS。例如,《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》等大作均以DLSS+光追作为核心卖点。
- **FSR的开放性与商业动力不足**:
尽管FSR支持AMD、NVIDIA甚至核显,但AMD缺乏类似“硬件绑定”的强制推广手段。游戏厂商集成FSR无法直接带动AMD显卡销量,导致商业驱动力较弱。AMD更依赖开发者自愿适配,而开源特性并未显著降低集成复杂度。

### ⚙️ 2. **技术实现与开发支持力度**
- **DLSS的“黑盒化”与开发支持**:
NVIDIA提供成熟的DLSS SDK和工程师直接支持,甚至协助优化游戏代码。DLSS 4进一步简化流程,通过AI模型自动处理超分和帧生成,减少开发者工作量。
- **FSR的灵活性与开发成本**:
FSR需开发者手动调整算法参数(如锐化、抗锯齿),尤其在动态场景中易出现拖影、闪烁等问题,增加了调试成本。虽然开源,但缺乏NVIDIA的深度技术支持,中小团队集成难度较高。

### 🎮 3. **游戏厂商的优先级与市场导向**
- **头部3A大作倾向DLSS**:
高画质游戏(如《战神》《龙腾世纪》)通常以光追为核心特性,而DLSS与光追技术深度协同,成为“默认选项”。截至2025年,**超过100款游戏支持DLSS 4**,而FSR 4仅约30款。
- **FSR的定位与用户群体**:
FSR更多用于中低端硬件或老游戏优化(如《孤岛惊魂6》在核显的适配),但此类场景商业价值较低,厂商投入资源有限。部分游戏虽同时支持两者,但DLSS常作为“高级选项”优先展示。

### 🔍 4. **技术效果与玩家偏好**
- **画质与性能的权衡**:
DLSS凭借AI模型(如Transformer架构)在动态清晰度、抗锯齿上表现更优,而FSR在低分辨率下易出现细节损失。玩家对画质敏感度高,开发商更倾向选择DLSS保障口碑。
- **帧生成技术的代差**:
DLSS 4的多帧生成(MFG)可生成额外3帧,性能提升高达8倍;FSR 4虽改进明显,但帧生成稳定性仍落后于DLSS,且开启后性能可能下降8%。

### 💎 总结:开源≠易用,生态决定适配
FSR的“硬件无限制”虽是技术亮点,但游戏适配数量受制于 **商业生态、技术支持力度和开发成本** 的综合影响。DLSS凭借**闭环生态**(硬件绑定+深度优化)和**成熟的技术 Pipeline**,持续主导高端游戏市场;而FSR则更多服务于兼容性需求或AMD合作项目。未来若AMD能强化开发者支持并提升画质一致性,或可缩小差距,但短期内DLSS的领先格局难被颠覆。
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Kat

我印象中玩过的游戏基本两个都支持,然后只支持其中一个的各有一款[s:ac:哭笑]