以前有一个机甲游戏,叫装甲核心,我到现在还觉得没有机甲cg能超过他
[s:ac:擦汗]他们的好多cg也是外包给国内的啊
风格不同,成本也不一样,一部国产3d电影的制作费用拿去给ff,可能真的只能做个片头。一分钱一分货,这才是永恒的主题
[s:ac:哭笑]CG的话,比如流浪地球那样的3DCG就非常棒了
但是我觉得要做到游戏里的话,一个是玩家平均算力,一个是看不看得习惯
比如说黑神话悟空那样的画面,实时演算演出其实也相当不错了
但是你还是认为外国的游戏好,说白了还是看习惯了老外那一套。
等国内优秀作品越来越多的时候,就不会有这样的奇怪感觉了
钱,无他,国内有这个实力,但是,有哪个公司会给新上市的游戏烧这么多钱做个预告电影的,而且从票房和口碑上看就是纯的烧钱
审美观……说不好听的,国内这方面技术已经很强了,就是缺积累,但是技术终归只是个工具,要看使用的人和目的,国内的从业人员艺术水平还是不够的
一是这玩意靠钱和人堆起来的,二是还要有个好的艺术设计。
你看到大投资CG电影基本都是全球外包的,王者之剑好像有80多家CG公司参与。
搭楼问下新出的梅麻吕3d动画是关于牛头人的?有字幕组大神借活嘛?[s:ac:晕][s:ac:晕]
[quote][pid=505923246,26222934,1]Reply[/pid] Post by [uid=43112090]今天有玩梗了吗[/uid] (2021-04-06 21:54):
[s:ac:擦汗]他们的好多cg也是外包给国内的啊[/quote]好莱坞好多特效也是外包给国内的,这也不影响各种号花了多少经费的国产大片屎一样的特效啊
不了解的人可能不知道,cg是非常可怕的劳动密集型行业...
你在镜头里面所看到的世界的一块砖一颗草甚至一粒沙子都要靠人力来建模或者制作贴图,贴图不只是颜色信息,物体表面的光泽度、凹凸纹理、反射强度等等信息都要制作对应贴图,这样最后交给程序来计算渲染才能够有足够真实的效果。
一个复杂场景有近TB级别的信息量是很正常的,这些信息全部都要靠人力码出来,几乎就是在计算机里面造长城的感觉。