[绯红结系]女主线通关剧情感想吐槽

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1BILL

2021-06-26T12:48:36+00:00

其实主要是观这几天讨论有感加上刚刚打完,也想发表一下自己的心得,当然也有剧透。[s:ac:哭笑]

只玩了女主线,先说缺点吧,我感觉这个游戏的剧情比起逻辑,单纯安排上的观感问题影响更大一些,比如说感觉争议最大(指一面倒差评)的女主杀男主这一段,实际上老男主确实说了他努力了五十年仍然找不到除了杀掉自己以外解决问题的方法,但观感上女主杀男主的那三个理由依然相当单薄,这甚至连女主自己都知道,还不好意思说出来。

还有女主谜语人的问题,女主谜语主要集中在为什么要杀男主的问题上,说实在在女主本来就已经下定决心要杀男主的前题下自然没必要多说什么(这感觉也不算谜语人,纯粹就是符合低情商人设),但我虽然没玩男主线,不过想像一下.......在男主那边看来莫名其妙被打还不说个所以然,再加上之后那诡异割裂的羁绊剧情肯定会有女主的队友来代替她说谜语,然后之后第二次交手又来一个经典复刻,光是想想就血压飙高,而且实际上单单是强行要两边相杀这个安排,我觉得本身就让观感荡然无存了,至少在女主线,我的感觉就是这个剧情对故事整体几乎毫无影响,整个砍掉改成纯粹立场上有差异分两个阵营肯定能让观感好一半,连割裂的羁绊剧情都能合理化,哪怕是上升到故事本身以外的角度我都看不出强行安排这一出的必要性(可能对男主那边很重要?)

其他还有包括强行死人在内不少要帮编剧想都能想个解释但很难接受或是生草的地方,真正不符合逻辑的地方肯定有(指打生打死下的羁绊剧情),但感觉都是附带的次要问题了。

另外,我觉得一些真正重要的地方反而描写太少,比如女主成长的心路历程,我觉得多加点内心戏比较好,我个人其实挺喜欢后期的女主的,但很多地方是怎么转变过来的都没有讲清楚,对男主的态度变化也是同理,感觉这游戏不是卖人设,是属于强行让人设贴合剧情的,因为剧情需要所以就塑造成那样了,关键编剧好像还对自己的剧情挺自信, 搞到最后看论坛感觉实际上真正最大的谜语人卡队长人气最高?

不过说那么多,我自己算是对剧情容忍度很高、更在意主角本身定位的那类人,说实话我感觉故事整体脉络是还行的,至少女主被修正后会让我想看下去看完,最后该说的故事都说了,羁绊剧情挺有意思,女主最后说要上月球也蛮让我惊讶,如果有续作我还是会期待一下的 (当然我知道大多数人肯定是不会了)

但玩完女主线后是完全没兴趣去破男主线了,感觉都知道谜底的情况下还被追着打是挺憋屈的,如果先玩男主线的话可能二周目的欲望会比较高。

最后说说游戏体验,战斗系统的SAS用的是真的爽,遇到啥怪一套下去就完事了,虽然比较容易腻,不过流程长度倒是控制的差不多(就是最后一章堆怪有些难受) ,而且这系统也能让人深切体会到无论剧情还是游戏性上主角本身都还是挺弱的(反正男主羁绊剧情那边ban了SAS是直接把我整不会了,一个平常随便打的怪磨了老半天),还有队友收到礼物后的互动和环境变化也很有意思,感觉这游戏还是及格的,只是没必要原价入。