其实巫师,2077,把地图上的所有问号删掉,体验更好吧

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susHi

2022-01-15T10:16:15+00:00

只做一个改动,地图不变,把问号全删了

那样玩家就会更有欲望去探索广袤的地图,而不是像现在这样到处找问号
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E-SY

举个例子,刺客信条奥德赛,你可以在设置里选择关掉问号,体验就完全改变了吗?没有[s:ac:哭笑]
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T-Popsicle

可以学一下零之曙光
把问号分个类
地标一类,装备一类,收集品一类,垃圾一类
现在这样看得头大,去还是不去,去了又不一定有东西
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Hebiari

2077没玩过,单说巫师3,很多问号除了那个问号本身就没有任何其他引导了,删不掉的。

所谓玩家自发地自由探索到这些内容的体验,需要非常复杂和精妙的关卡设计。
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YourAverageCookie

强引导和弱引导,你没设计弱引导就把强引导删了,等于没引导
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Frags

2077也是满屏问号吗[s:ac:惊]
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iTzHipkins

地图上问号全做掉就行了
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BigDaddyMike

大表哥没问号,我感觉地图很空,只能跑路碰事件和支线。但打开收集地图,其实里面塞满了东西,想搜集和全问号地图没啥区别,还更麻烦了
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!Hangul

参考gta5,地图上也有字母,但基本每个任务都有情节对话关卡演出。巫师3刺客信条啥都没有就是赶路杀人,多了就变流水线了
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FUNK

想多了,瞎几把设计。

野炊没有问号是因为立体场景、大量的“路标”以及赶路的乐趣,探索驱动力拉满

大部分开放世界地图上的标识其实就是探索的驱动力,删掉等于移除大量的内容
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DATKICKER

巫师3属于时代的局限性,我印象里差不多也就是在巫师3之后没过多久,业界开始对这种checklist式的开放世界进行反思和改进,虽然对于玩家来说主要矛头是育碧的那一批

赛博朋克2077则完全没有可比性,那个地图ui的图标设计和布局方式等等一看就是由于赶工没怎么打磨过的半成品,你再给蠢驴俩仨月肯定不长这样
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🅐🅘🅜🅐

你以为删掉问号就好,其实是他们的任务、引导、地图做的不行[s:ac:哭笑]
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Mother Kya ♡

巫师三要删的是凯岛那些乱堆的问号
其他的挺好的
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francissy

我就特别不喜欢支线任务,尤其是还和成就挂钩的支线任务,严重影响游戏体验。
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ManiacDoofus

我觉得远哭现在做的就还行,分类清晰还有自动驾驶,开车的时候可以玩手机[s:ac:晕]
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FlyGuy

那就得说说塞尔达传说—荒野之息了。
120个神庙900个呀哈哈还有各种宝箱支线小游戏,地图挺大东西也多,但就是能吸引人去找。
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sqweesh

就非得二极管?不会做个开关?我就很不喜欢要你自己去找的,反正到时候还是得查攻略,做在游戏里不是更方便?
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_Dem

巫师3凯岛海上的问号是真的蛋疼 这个删掉无伤大雅
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florence

巫师3的问号是打了真的有收益,比如炼金素材,技能点,钱,遗物之类的。
但是不打又对游戏体验没有能左右的影响,光主线剧情和一大堆不是换皮的支线就能吃撑了。

巫师3除开战斗手感,体验最差的是旅行,路标看着多,真想用的时候跟没有一样,打一个随时传送MOD直接体验翻倍[s:ac:哭笑]
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Xeqsio

问号这种类型应该是最简单的一种任务指引
不然他就得花费多余的心思去设计指引 让玩家知道这里有东西 可以探索
都不做的话 玩家想全收集这些东西 可能又要去看别人做的攻略 也是另一种烦恼