黑神话,哪个专业人士能出来说说打击感到底怎么做出来的吗

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Ryūji37

2021-08-16T08:50:07+00:00

我记得以前看了一个新闻,说鬼泣的打击感相关的文件锁在一个密码房间需要3个人同时输入密码才能开门吧啦吧啦……

当然打击感肯定是很重要的,但是具体是怎么做出来的,我只知道抽帧什么的[s:ac:呆]
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ImSnappY

非专业人士

感觉音效占比很大
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beautivile

[眼睛究竟能否看出打击感?—剖析打击感塑造组成[ITde talk]-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/l89bo4[/url]
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ONG

靠厂家对人脑的熟悉程度
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Koiichhii

你说的这个开启方法,我怎么记得藏的是可口可乐的配方啊……[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Keel

剑灵的打击感真的很好,可惜了。。
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xJayL

[quote][pid=543085365,28150903,1]Reply[/pid] Post by [uid=62954958]泰然德馨·语风文明[/uid] (2021-08-20 16:59):
你说的这个开启方法,我怎么记得藏的是可口可乐的配方啊……......[/quote]我怎么记得是肯德基的配料表秘方[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Ryūji37

[quote][pid=543085365,28150903,1]Reply[/pid] Post by [uid=62954958]泰然德馨·语风文明[/uid] (2021-08-20 16:59):

你说的这个开启方法,我怎么记得藏的是可口可乐的配方啊……[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]别闹 可口可乐的配方在百度[s:ac:哭笑]
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arī

反馈啊,画面,声音,动作的反馈,符合现实定律和玩家心理预期的反馈,就像转棍子会带起风声,打上去会有停滞,不同材质的敲击声音不同
这玩意是个需要大量经验大量精力的细活
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wallece20

简单拆分一下:角色动作,攻击特效,攻击音效,受击音效,受击特效,受击动作,运镜等构成打击感。
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goji.

什么时候判定,判定的时候什么时候播放打击音乐,时候出特效,完了怎么收招,收招什么特效,收了怎么和下一个动作连起来。很早之前看过拿lol里盖伦的动作做打击感分析的,写的很到位
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Whitenight2012

个人觉得视觉,音效,加操作反馈组成了打击感[s:ac:呆]
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Yatora

我理解里,最好的是靠卡肉做打击感,其次是做声效和视觉效果,最次的是靠屏幕震动[s:ac:哭笑]
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Adm!n

我觉得可能是音效、怪物的反馈、动作的顿挫感这种要素影响打击感吧
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猛汉大剑
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YourFriendlyChamp

[quote][pid=543087192,28150903,1]Reply[/pid] Post by [uid=38611759]BisMarck Drei[/uid] (2021-08-20 17:04):
猛汉大剑 看都能看出来[/quote]
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gangstertoad

Reply to [pid=543085975,28150903,1]Reply[/pid] Post by [uid=62681105]Fince10086[/uid] (2021-08-20 17:01)明明是蟹老板汉堡的配方[s::1]
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Memet

比较重要的冻结帧和音效的配合,不同帧数的冻结帧对应的音效强弱也不同。目前做的最好的是卡普空和任天堂明星大乱斗,这两个游戏为了体现出打击感的力度,还会让角色做出一些现实没有的夸张变形。
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slothulas

攻击到了以后

怪要动,可以只有肉动,或者整个飞出去

屏幕要动,可以是拉远或不同浮动晃动

粒子要动,血,刀风,沙尘,火花
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Kantyc

布娃娃系统?提名一个大嫖客2的打击感,拳拳到肉,砍刀砍上去给人反馈就是真的砍进了肉里一样。那这东西背后的技术啥的估计就比较复杂了,不是说动手加就能加上的