Dee
2021-08-16T03:55:40+00:00
rtrt
该吹吹差不多了PV看了10便
但是不晓得是不是我看多了
发现的,感觉白龙有一个地方有点不对劲
动作游戏得敌人动作你大致分为
非战斗动作(放完某一招之后回归的正常站立姿态)
战斗动作(各种攻击回避放大招移动etc)
比如只狼对马岛某个敌人砍完你一刀后收刀回到站立姿态和你对峙,然后根据ai计算选择出下一招这个过程大家都懂吧。
就感觉白龙的
攻击A
回归正常姿态
攻击B
这个衔接有点不自然
尤其前半,攻击A完事回归正常姿态给我一种有点僵硬的感觉。不知道是不是我想多了
额,现在甚至连ea都不是,只是个演示pv ,僵点不是很正常吗[s:ac:咦]
要做的工作还有很多啊,比如boss压迫感和攻击的沉重感这方面的效果就完全没做。这个也是难点之一。
不过一个演示PV而已,这游戏到发售怎么也得再来两年吧。
龙这个东西,到现在没有做的好的。
没有先例,也没有啥能参考学习的。
现在基本就从蛇在水里的的运动状态找灵感,基本盘就是游。
但怎么游,所有关节怎么运动合理,阻力感怎么设置都要摸索。
但相比第一部PV那个小白龙,这次的进步以及是肉眼可见的进化了,第一部那个说是蛆在拱一点不为过[s:ac:哭笑]
底层玩家路过。
感觉已经是顶级水平了,当然动作进步的空间也确实有。
因为头没完全对准玩家操控的角色
他攻击你后 应该是头对准玩家操控的角色 然后才正常姿态
现在没有完全对准 回归正常姿势时在攻击就会有感觉明明没看着你 却还是朝你攻击的违和感 这不是一个生物攻击该有的样子
说句不客气点的话 不如把这里的龙换成自动机关更合适点
这次打龙BOSS我只看了2遍就没看了 比第一个大狗感觉还是差点
[quote][pid=543565556,28175061,1]Reply[/pid] Post by [uid=1497256]dadaguguji[/uid] (2021-08-22 12:12):
龙这个东西,到现在没有做的好的。
没有先例,也没有啥能参考学习的。
现在基本就从蛇在水里的的运动状态找灵感,基本盘就是游。
但怎么游,所有关节怎么运动合理,阻力感怎么设置都要摸索。
但相比第一部PV那个小白龙,这次的进步以及是肉眼可见的进化了,第一部那个说是蛆在拱一点不为过[s:ac:哭笑][/quote]也不是没有先例,我感觉能做成怪猎里 岚龙 风神龙 雷神龙 泡狐龙的程度就行了
[quote][pid=543566458,28175061,1]Reply[/pid] Post by [uid=63215339]zzzqqqrrr[/uid] (2021-08-22 12:15):
因为头没完全对准玩家操控的角色
他攻击你后 应该是头对准玩家操控的角色 然后才正常姿态
现在没有完全对准 回归正常姿势时在攻击就会有感觉明明没看着你 却还是朝你攻击的违和感 这不是一个生物攻击该有的样子
说句不客气点的话 不如把这里的龙换成自动机关更合适点
这次打龙BOSS我只看了2遍就没看了 比第一个大狗感觉还是差点[/quote]对就是这个反角。大狗的时候都感觉比这个顺滑
看了大家的回复还算安心,看来很多人都意识到了社会问题
换言之开发应该也意识到了这个问题
我就合计可别是那种“只有极少数人在发售前发现的问题结果发售前开发组没注意到,发售后炸锅”的现象…
我一学美术的朋友说穿模了,然而我看了好几遍没看出来[s:ac:晕]
[quote][pid=543567045,28175061,1]Reply[/pid] Post by [uid=62641389]冠冕堂皇hero[/uid] (2021-08-22 12:18):
也不是没有先例,我感觉能做成怪猎里 岚龙 风神龙 雷神龙 泡狐龙的程度就行了[/quote]有个砸尾的动作确实有点像泡狐
不是操虫棍大战雷神龙么,这个boss的设计思路就是按照怪猎来的,这种动作回合制也是怪猎的特点。。。
这个东西可就复杂了,你说的那种都是程式化的动作。
举个例子,你比如看一般的动画片,一个人走到桌子前放下杯子,就是直直的走过去,然后放下杯子,说话就是嘴巴动几下,头都不带动的,很简单,就是你说的 一下站立一下打斗,所有站立都是一个模式。
好的动画片,一个人走到桌子前放下杯子,可能是走过去的时候带一点表情很自然的动作,比如说放下杯子的时候顺便另一只手捋一下头发,然后说话的时候由于带有情绪可能会歪头,耸肩,之类的,就是很自然,这一点在龙珠超布罗利中有些体现,这么做会让成本变高不少。
这个游戏可能不是我们之前玩过的非战斗状态就千篇一律的动作。说不定会让你感觉到这些角色是真正活生生东西,而不是电脑的固定程序。
白龙攻击要是能像环太平洋海底那个怪兽一样转圈甩尾就甩了
Reply to [pid=543574333,28175061,1]Reply[/pid] Post by [uid=60635018]给我带辆保时捷[/uid] (2021-08-22 12:47)
但是雷神龙对比人物比黑神话要粗壮
粗可以掩饰回头慢和反应迟钝 因为现实也是如此 粗壮的头颅给人感觉就是只要稍微扭下脖子就能看到你的感觉
这里的龙比较细 肉体攻击方式更类似可以飞的蛇 蛇攻击时 细长的蛇头是会保持对准人的
想掩饰这个问题 可以把现在的白龙 放大一倍
那个龙攻击的时候是看着有点别扭,但是又说不上来,你这么一说还真是
[quote][pid=543565556,28175061,1]Reply[/pid] Post by [uid=1497256]dadaguguji[/uid] (2021-08-22 12:12):
龙这个东西,到现在没有做的好的。
没有先例,也没有啥能参考学习的。
现在基本就从蛇在水里的的运动状态找灵感,基本盘就是游。
但怎么游,所有关节怎么运动合理,阻力感怎么设置都要......[/quote]怪猎里的岚龙还可以[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]虽然也不算是龙,但相比大蜥蜴已经很像了
没玩过这类砍boss的 只看视频 就感觉这boss是不是非常死板的在对玩家放技能 摆poss 然后就接着按顺序继续放 无论玩家站哪里 干什么 就按轴循环么
就是感觉这个龙根本没盯着主角打 怪怪的 一直瞪着肯定压迫感更强