znabux
2025-03-24T12:43:54+00:00
bug我都不说了,设计上就烂完了。
下面我从玩家角度给你仔细分析河西为什么烂。
一、风格把控方面:
你既然要做梦,乖乖跟梦中不羡仙做一桌,老老实实搞番外,没这么多人骂你。你占用一张河西大地图做梦,把整个燕云前期清河跟开封塑造的史诗感逻辑感撕了个稀碎,画风割裂到我以为我打开错了游戏。
你以为自己在创新,抱歉只能看到你们毫无规划,想一出是一出。
二、玩法内容方面:
还是那句话“乱”,特别混乱。我知道你想做梦,但你做的是游戏,不是在那自嗨做动画,大哥你考虑下玩家的游戏体验行吗?
我知道你想整沉浸式,但你光有弱引导,设计跟不上有啥用啊?你得设计的有条理有区分度,能让玩家一眼找到不同类型内容的特征啊。
你这锅云里雾里的玩意让人怎么玩?再搭配单调的黄沙背景,简直是灾难片。
我不知道大家什么感受,反正让我跑图从一堆黄沙里仔细找根本看不清还很抽象的蹊跷小怪宝箱,我眼睛痛,跑不了一点。
怕你不理解为什么说你乱,我举几个典型例子:
1.怪物设计:(武不武侠都是小问题了)
我知道你想映射,什么鸟人异族狗花百姓,但你前有绿林绣金佛爷寨人形小怪,后无过渡一下跳到鸟人狗花,实在是太抽象了。
特别是骨相花,我以为它跟清河开封的狼鹅熊坐一桌都是兽。领完奖励虎骨酒++才发现原来是怪啊。然后我以为我悟了,对着旁边的金鸥鸟一顿突突不见血条,折腾半天才发现原来它是兽啊,得用弓射。
2.宝箱设计:
我知道你想展现自己用心,但麻烦您用点心。
这个宝箱我真的看不出是个宝箱,特别是你前边过剧情还用过差不多的模型。你要整花里胡哨的宝箱也行,麻烦你把它跟其他东西分开,让人一眼看出它是个宝箱。
跑图看见宝箱碰都不想碰,你永远不知道眼前的是玩法入口还是蹊跷还是矿石还是碎片还是什么稀奇古怪的东西。
3.地图设计:
待码。。。



有人看吗?应该没人吧?
字打累了歇歇再更,大家有啥想吐槽的也可以交流一下。
下面我从玩家角度给你仔细分析河西为什么烂。
一、风格把控方面:
你既然要做梦,乖乖跟梦中不羡仙做一桌,老老实实搞番外,没这么多人骂你。你占用一张河西大地图做梦,把整个燕云前期清河跟开封塑造的史诗感逻辑感撕了个稀碎,画风割裂到我以为我打开错了游戏。
你以为自己在创新,抱歉只能看到你们毫无规划,想一出是一出。
二、玩法内容方面:
还是那句话“乱”,特别混乱。我知道你想做梦,但你做的是游戏,不是在那自嗨做动画,大哥你考虑下玩家的游戏体验行吗?
我知道你想整沉浸式,但你光有弱引导,设计跟不上有啥用啊?你得设计的有条理有区分度,能让玩家一眼找到不同类型内容的特征啊。
你这锅云里雾里的玩意让人怎么玩?再搭配单调的黄沙背景,简直是灾难片。
我不知道大家什么感受,反正让我跑图从一堆黄沙里仔细找根本看不清还很抽象的蹊跷小怪宝箱,我眼睛痛,跑不了一点。
怕你不理解为什么说你乱,我举几个典型例子:
1.怪物设计:(武不武侠都是小问题了)
我知道你想映射,什么鸟人异族狗花百姓,但你前有绿林绣金佛爷寨人形小怪,后无过渡一下跳到鸟人狗花,实在是太抽象了。
特别是骨相花,我以为它跟清河开封的狼鹅熊坐一桌都是兽。领完奖励虎骨酒++才发现原来是怪啊。然后我以为我悟了,对着旁边的金鸥鸟一顿突突不见血条,折腾半天才发现原来它是兽啊,得用弓射。
2.宝箱设计:
我知道你想展现自己用心,但麻烦您用点心。
这个宝箱我真的看不出是个宝箱,特别是你前边过剧情还用过差不多的模型。你要整花里胡哨的宝箱也行,麻烦你把它跟其他东西分开,让人一眼看出它是个宝箱。
跑图看见宝箱碰都不想碰,你永远不知道眼前的是玩法入口还是蹊跷还是矿石还是碎片还是什么稀奇古怪的东西。
3.地图设计:
待码。。。



有人看吗?应该没人吧?
字打累了歇歇再更,大家有啥想吐槽的也可以交流一下。