Underatedjay04
2022-01-15T08:02:27+00:00
我也算是看过几本小说的人,不论是修仙还是玄幻,或者是网游,都喜欢弄很多境界。境界多就算了,每个境界还整个几重或者前中后圆满。[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
但是我也发现,如果不弄很多境界的话,文章就写不长,或者就变成以前的武侠那种了。我也不是很喜欢。
那么境界应该怎么设置才比较合理呢?各位看过的比较合理的境界分类有哪些?[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
我倒觉得长或者不长不是重点问题,重点问题有代入感的前提下,给读者一种“我变强了”的错觉
如果不弄很多境界的话,文章就写不长
是不是因为故事讲的不好呢?[s:ac:哭笑]
境界设定虽然多,但是他们文字功力完全不足以体现其实力啊。
最后表现就是
阶段一速度每秒钟一公里,武力吊打普通武者
阶段二速度每秒钟十公里,武力吊打阶段一
阶段三速度每秒钟百公里,武力吊打阶段二
阶段四……
如此循环,毫无新意
[quote][pid=583287372,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=61575408]深山夕照深秋雨~[/uid] (2022-01-21 16:15):
我倒觉得长或者不长不是重点问题,重点问题有代入感的前提下,给读者一种“我变强了”的错觉[/quote]变强最简单的就是境界的提升。
当然其他的也有,但是我见识的比较少。
为了那种突破的爽快感,是不是应该把境界设多点。
[quote][pid=583287398,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=61708611]慎重的道长[/uid] (2022-01-21 16:15):
看作者想连载多久吧,超长篇就多,中篇就少[/quote]我最讨厌的就是在原来设定上再加设定。
本来都要出头了,然后又来个你以前的都是辣鸡,又蹦出来几个境界。
我见过最多境界的就那本《诸界末日在线》,后面我都忘记境界名字了……我感觉六七个就是极限了,再多就根本记不住。
[quote][pid=583287473,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=41131334]维萨里奥诺维奇[/uid] (2022-01-21 16:15):
如果不弄很多境界的话,文章就写不长
是不是因为故事讲的不好呢?[s:ac:哭笑][/quote]我可能见识比较少,没几个故事讲得好的。悬疑鬼怪的倒是看起来刺激,但和修仙差的有点远了。
[quote][pid=583287994,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=60462207]胜利属于泰坦诸神[/uid] (2022-01-21 16:17):
境界设定虽然多,但是他们文字功力完全不足以体现其实力啊。
最后表现就是
阶段一速度每秒钟一公里,武力吊打普通武者
阶段二速度每秒钟十公里,武力吊打阶段一
阶段三速度每秒钟百公里,武力吊打阶段二
阶段四……
如此循环,毫无新意,所谓的修炼者就像一个物欲横流的普通人获得了无穷无尽的力量以后,以更大的功率为非作歹而已。[/quote]但是读者一眼就晓得主角突破了,暴打以前打不过的人。
这就是爽点的嘛。
如果写的好,就是一个境界会有很多战斗力实际层次上的区分.如果写的垃圾,那就是几百个境界都是虚的.
[quote][pid=583288773,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=16674376]卡索·阿卡菲尔[/uid] (2022-01-21 16:20):
我见过最多境界的就那本《诸界末日在线》,后面我都忘记境界名字了……我感觉六七个就是极限了,再多就根本记不住。[/quote]六七个吗?
我觉得大境界六七个差不多。但是没有小境界的话太难分层了。
这并不是分类问题,是节奏感问题。
低阶的时候矛盾容易写,生活中常见那些都是矛盾,扩展变化下都可写。
而高阶的时候,你在写这些玩意就LOw了,而作者本身基本没有高端矛盾的经验,所以高阶的内容就显得很空。
所以说,很多个等级其实是为低端服务的,而读者却无法忍受主角不升级。多等级是为了主角能在中低端停留更长的时间而不影响提升感。你看这类小说练气都分个十层,而在往上基本都只有4层了,有十层的也会跳级。
到了高级之后,要不加快速度,要不换地图。这类小说的大忌就是在低端的时候有个高端的专门盯着你,督促这主角快速升级。一旦升级期待被拉起来,整本书的节奏就都不对了。凡人仙界篇就是失败的典型。
凡人到升仙共九层,每层还有九重,每重里面到圆满还需九阶,个人感觉越多越好,要不越级打脸的话,没打几次就蹦了,甚至要换地图了
[quote][pid=583289531,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=42389627]凡尘未泯[/uid] (2022-01-21 16:23):
但是读者一眼就晓得主角突破了,暴打以前打不过的人。
这就是爽点的嘛。[/quote]所以说境界设定有什么意义呢,
先天,后天,炼气,金丹,元婴,大成
一级,二级……九级,圣域,神,主神
其实没啥区别[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
将夜就那四五个境界不也写了几百万字
纯升级下副本那种才要做十几个境界出来
[quote][pid=583289588,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=26994442]封印地瓜[/uid] (2022-01-21 16:23):
如果写的好,就是一个境界会有很多战斗力实际层次上的区分.如果写的垃圾,那就是几百个境界都是虚的.[/quote]中肯,[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
九个吧,九为极数
觉得不够用可以弄些大圆满半步大圆满啥的
[quote][pid=583290084,30370613,1]Reply[/pid] Post by [uid=334037]纸刺猬[/uid] (2022-01-21 16:25):
这并不是分类问题,是节奏感问题。
低阶的时候矛盾容易写,生活中常见那些都是矛盾,扩展变化下都可写。
而高阶的时候,你在写这些玩意就LOw了,而作者本身基本没有高端矛盾的经验,所以高阶的内容就显得很空。
所以说,很多个等级其实是为低端服务的,而读者却无法忍受主角不升级。多等级是为了主角能在中低端停留更长的时间而不影响提升感。你看这类小说练气都分个十层,而在往上基本都只有4层了,有十层的也会跳级。
到了高级之后,要不加快速度,要不换地图。这类小说的大忌就是在低端的时候有个高端的专门盯着你,督促[/quote]拨云见日啊,彩![s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
比较经典的其实也就练气、筑基、金丹、元婴这四个,往上最多再加个元神,这些是能清晰感觉到晋升的变化感的,至于那些分神、合体、渡劫、大乘则显得很模糊,纯粹自由发挥。