易于上手,难在精通,玩法平衡这三个越来越像三元悖论了

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EndlzDesire

2021-03-24T06:28:13+00:00

最大的原因是玩家和网民群体和二十年前已经很不一样了

易于上手的标准一低再低,复杂度上不去要做到有深度就不太可能同时兼顾百花齐放了

而且现在又是社区直播游戏时代,就算是单机也不是以前报刊杂志时代的单机了

快速在一堆玩法里发现最优解在现在的游戏里算是常态了,再平衡的游戏也有最优解

现在围棋都是职业棋手按照AI的打法背前几十步,更何况其他游戏呢,无非是再做复杂点,把这个过程拖慢

太复杂这游戏受众就有很大的天花板,就容易曲高和寡,老玩家一旦固定就彻底变存量市场了

所以目前的办法只有加速更新内容,不再追求绝对的平衡,搞风水轮流转这套,不断保持玩家的新鲜感

目前看来季度性更新,月度更新是比较可行的,可以同时保质保量,最快也就周更

再快的话制作组不太可能同时保质保量,因为要测试,不然就会出现制作组做完就放出来连自己都没玩过的情况

游戏的测试环节其实最容易被忽视,搞不好就等于埋了个炸弹,今天不爆就总有一天会爆

还有一个特点就是:尝试把这三个都抱在怀里的制作组都会变得越来越喜欢教玩家玩游戏,就会变得越来越像玩家的爸爸
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ttvBaddkid63

不管主机还是PC,最火的游戏都是多人对抗类,无他,与人斗其乐无穷
COD,吃鸡,LOL等等

LOL的运营其实做的很好,2周一更新,1季度出一新英雄,是这个游戏经久不衰的秘诀(虽然最近下降了不少,但这是PC游戏的整体趋势)
能上比赛的复杂英雄做精确平衡,确保高端玩家的体验
不能上比赛的英雄,不做平衡,不剥夺低端菜鸡玩家菜鸡互啄的乐趣(诺手)
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Farena

非PvP游戏或者非PvEvP游戏做玩法平衡本来就是个很蠢的事情。
玩法不平衡,弱保软玩家有了活路,一般玩家有了装逼权,钻研向玩家会自我限制,创作者也省心省力,除了所谓的套路真爱的聒噪外,赢麻了好么
再说,连弱套路的开发都做不到的真爱有脸叫自己真爱么[s:a2:doge][s:a2:doge][s:a2:doge]
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leader365

3a迟早被淘汰。
不更新吃老本,再好的底子也就那样。
不靠mod的3a只是死的早晚的区别。
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Roku_rl

平衡是为了让游戏更好玩的手段,为了平衡而平衡那不是本末倒置了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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rythuliaan

对抗还看我马里奥制造2
易于上手(指有大量自动图)
难于精通(指有大量毒图)
玩法平衡(指角色没有任何区别)
甚至还有几乎无限的游戏内容
[s:ac:哭笑]
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lepa

BD前期强
BD中期强
BD后期强
很难兼容
估计也就1/100的可能性
平衡是伪命题吧
以前修复平衡问题是因为影响游戏寿命,可能会导致游戏倒闭,
而不是某个英雄强,平衡思路变了
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johne

[s:ac:哭笑]俄 罗 斯 方 块
难于平衡往往说明你的游戏机制上出了问题而已,你只有一根跷跷板的时候猴子都会做平衡,并且绝对平衡,但是你有十几根长短不一的杠杆连在一起,你想摁哪力都一样大,根本就是不可能的事情,最终会是拆东墙补西墙循环。