EndlzDesire
2021-03-24T06:28:13+00:00
最大的原因是玩家和网民群体和二十年前已经很不一样了
易于上手的标准一低再低,复杂度上不去要做到有深度就不太可能同时兼顾百花齐放了
而且现在又是社区直播游戏时代,就算是单机也不是以前报刊杂志时代的单机了
快速在一堆玩法里发现最优解在现在的游戏里算是常态了,再平衡的游戏也有最优解
现在围棋都是职业棋手按照AI的打法背前几十步,更何况其他游戏呢,无非是再做复杂点,把这个过程拖慢
太复杂这游戏受众就有很大的天花板,就容易曲高和寡,老玩家一旦固定就彻底变存量市场了
所以目前的办法只有加速更新内容,不再追求绝对的平衡,搞风水轮流转这套,不断保持玩家的新鲜感
目前看来季度性更新,月度更新是比较可行的,可以同时保质保量,最快也就周更
再快的话制作组不太可能同时保质保量,因为要测试,不然就会出现制作组做完就放出来连自己都没玩过的情况
游戏的测试环节其实最容易被忽视,搞不好就等于埋了个炸弹,今天不爆就总有一天会爆
还有一个特点就是:尝试把这三个都抱在怀里的制作组都会变得越来越喜欢教玩家玩游戏,就会变得越来越像玩家的爸爸
易于上手的标准一低再低,复杂度上不去要做到有深度就不太可能同时兼顾百花齐放了
而且现在又是社区直播游戏时代,就算是单机也不是以前报刊杂志时代的单机了
快速在一堆玩法里发现最优解在现在的游戏里算是常态了,再平衡的游戏也有最优解
现在围棋都是职业棋手按照AI的打法背前几十步,更何况其他游戏呢,无非是再做复杂点,把这个过程拖慢
太复杂这游戏受众就有很大的天花板,就容易曲高和寡,老玩家一旦固定就彻底变存量市场了
所以目前的办法只有加速更新内容,不再追求绝对的平衡,搞风水轮流转这套,不断保持玩家的新鲜感
目前看来季度性更新,月度更新是比较可行的,可以同时保质保量,最快也就周更
再快的话制作组不太可能同时保质保量,因为要测试,不然就会出现制作组做完就放出来连自己都没玩过的情况
游戏的测试环节其实最容易被忽视,搞不好就等于埋了个炸弹,今天不爆就总有一天会爆
还有一个特点就是:尝试把这三个都抱在怀里的制作组都会变得越来越喜欢教玩家玩游戏,就会变得越来越像玩家的爸爸