理性讨论,为什么微软要继续给光环这个ip续命,这个ip差不多已经起不来了

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NamEleSS

2020-10-29T09:16:20+00:00

现在fps的格局就是cod一家独大,通过每年20亿美元级别收入带来的资源的绝对优势,培养了基于cod的一整套工作室体系,不单单iw和t组两个明面上面的工作组,还有high moon raven 大锤等大量的支援组,借助大量的收入支援的2000多人正规编制军,整体开发实力惊人。同时又从bungie手里偷了不少高手(毕竟bungie脱离了动视没了资金来源大量人才跑路),现在cod因为庞大的收入支持,只会考虑从对手那里偷人才,而自己的人才很难被偷走。动视因为cod有了大逃杀的战区和手游cod两个吸金来源,今年4-6月这个本来是淡季的季度的收入高达10亿美元,同比增长超过300%,这可是没有发售月份的收入

毫无疑问,光环无论怎么作,都需要面对cod这个对手,因为它还在fps领域,两个是竞品关系。就像手机市场,不会因为你是wp系统不同走自己的走差异化路就不会和iphone竞争一样,没有市场份额再多的理由也是被裁。无论光环找多少理由谈自己和cod不是同一个竞争目标,市场摆在那里,fps的最大用户群如果不鸟你光环,没有玩家基数存在和支持,那么这个项目为什么要投入大量的资源支持,甚至因为表现远不如对手而被业内嘲笑呢

这里给大家直观的判断,当初的cod使用起源魔改的iw引擎,建模和画面一直都是业内中等甚至偏低的水平,被战地嘲笑,但是当16代时cod已经把几百亿美元的真金白银吞下去,成为员工的收入和研发费用后,我们发现了什么,这是今年cod16新引擎下的建模水平

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即使是号称业内顶级引擎寒霜在这个表现下,也不敢说完胜

那么再来看看本文真正的主角,光环无限,10月343发给广大粉丝的礼物,也就是光环无限会上线的人物效果图
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如果告诉你这确实是是最早2021年上线的顶级fps大作的效果图,你会相信这玩意是不是一个笑话,除了有所谓大环境带来的技术,也就是光追,其它的东西基础包括美术 建模水平简直不是这个时代的玩意,2010年这个水平也是土到爆烂到渣
有人问了,这难道不是故意走古老风的产物,那么你就错了,如果这个引擎根本不允许高精的建模呢,比如我们看到的世界名画鬼面兽和之后的1分钟垃圾建模的某酋长自白,基本已经把光环无限低下的引擎画面素质给透了底了,那么你完全不会相信这个画面是343只是为了老玩家故意做出来的,而是因为引擎素质差不得不做出来的风格。343之前就有过类似的操作,光环5因为没有上乘的引擎,直接偷懒拿着光环4引擎做成60帧喊着电竞的口号掩盖自己的建模能力不足。可惜事实是,同年同月发售的bo3有着更好的建模和一样的60帧彻底把343的吹逼路给堵死了,也实现了bo3的xbox平台作为第二销量平台结果比只有一个平台销量的光环5更高的表现,市场不是傻子