现在武侠网游的玩法的发展好像没什么重点

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UnderYou

2021-07-27T08:03:32+00:00

PVP就不用说了,发展到最后就变成了比氪金。但是副本的话经常限制于武侠小说的局限性,做出来的副本效果远不如玄幻神话这一类来的震撼
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Jakestur

武侠版lol可以考虑 记得有这样的游戏 三国背景的 平衡做好感觉前景还是有的 个人感觉市场还是蛮不错的[s:ac:哭笑]
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hihihi3-0

当年的九阴真经,属实可惜了
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yu1ch1i

逆水寒城市氛围npc互动+天刀美工战斗系统+剑三饭圈+九阴的壳+笑傲技能组合boss战 [s:a2:哭]
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Thiccles

武侠与仙侠最大的区别就是“凡人”,优秀的武侠作品(小说),侧重描写的重点往往不是武功的玄妙,而是人与人之间的恩仇关系,特别是金庸老先生一句“侠之大者为国为民”,把江湖与社稷联系在了一起
仙侠题材因为“仙”与“人”的差异过大,很难描写出那种微妙的感情代入,哪怕主角是个从凡间贫家子一路摸爬滚打混成仙帝神王的,哪怕主角也是个心忧黎民叹众生的
但仙就是仙,生命层次的不同(搬山覆海、长生不老等)已经让人与仙类似于不同的物种,这种情况下,“仙”无论做什么都没法像“侠”一样引起凡人的共鸣,仙侠题材涉及的一些深度讨论,往往也是探讨人仙两别或者人鬼殊途等等
武侠重在侠,仙侠重在仙
从这个角度来看,武侠的爽点太过内敛,用于网游,很难表现出来,玩家还是更喜欢浮于表面的“音乐”、“光效”、“打击感”等等,武侠题材并没有什么优势(武侠网游做着做着都加入玄幻要素变仙侠了,一堆光效你跟我讲是武侠?)
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Bred

你没发现现在所谓的武侠游戏人设都很仙吗一个个穿的跟妃子似的,对不起我想要粗布麻衣的武侠
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Tiny_human42

[quote][pid=537751740,27884579,1]Reply[/pid] Post by [uid=34242387]粮草征收人[/uid] (2021-08-02 16:27):

逆水寒城市氛围npc互动+天刀美工战斗系统+剑三饭圈+九阴的壳+笑傲技能组合boss战 [s:a2:哭][/quote]再加一个古网的装备无需烧钱
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IM_ATOM

Reply to [pid=537747463,27884579,1]Reply[/pid] Post by [uid=42325443]生命的闪耀不坚持怎能看到[/uid] (2021-08-02 16:13)

是啊,可惜了九阴真经,,,,,蜗牛沙比!
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Mollus

和武侠没关系
本质是国内这批mmo制作水平不行
开局都还行
中期就暴露了
有一个算一个都是垃圾
等一个良心武侠网游就啥都有了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/01/9bQ5-9huuKiToS46-3m.png[/img]
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suigin10

武侠说真的…当初九阴算巅峰了…可惜后来吃屎…
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Bred

武侠游戏说实话需要大量地打磨细节,并不是有个大框架套个皮就能搞定的,最理想的团队规模和实力起码得是大表哥那个级别要不然别想做出好的武侠大作。
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Zuckuss

[quote][pid=537747463,27884579,1]Reply[/pid] Post by [uid=42325443]生命的闪耀不坚持怎能看到[/uid] (2021-08-02 16:13):

当年的九阴真经,属实可惜了[/quote]九阴是怎么个玩法
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cestlie

有一个极度不出名的老游戏,一梦江湖和现在猪场手游同名,剧情是一个现代人穿越到一个叫大楚的王朝,序章就是一个超大战场,和同时建立的玩家一起完成一系列剧情任务,我记得是没有等级上限,也没有装备限制,想拿啥武器拿啥武器,战斗手感和刀剑2挺像的但是没那么复杂,我记得职业技能和武器技能是分开的,刀盾,长枪,剑,刀,双剑,棍好像就这集中武器,五个职业各自有特色的技能,玩法上就是全地图PVP,玩家只能加入江湖势力,不能自建帮会,江湖势力之间是战是和完全是玩家行为决定的,比如长青门的玩家杀了一个天地会的玩家,那天地会对长清门的仇视值就会+1,长清门和天地会一起组队打BOSS或者一起守城一起剿匪都会加双方友好值,突然想起来怪物攻城特好玩,两种触发模式,一种是GM根据在线人数固定刷新,一种是玩家在野外互动触发,我印象特深,当时在一个山洞里挖矿,打碎了一个摊子,触发了一波小怪物攻城,把矿洞和营地的玩家和NPC全给屠了,矿洞是特别低级的地区,我当时级挺高的了,怪物等级是根据触发玩家的等级,矿洞那地方基本都是小号挖矿,根本挡不住,当时大多数玩家都在固云关的地图,坐马车到我那都要十多分钟二十分钟,根本来不及救援,而且这游戏死了之后背包东西是全爆的,当时一众矿工大佬弄死我的心都有了。
这游戏就比龙之谷晚了两三天开,我当时龙之谷刷完疲劳就上这游戏撩敌对阵营的NPC,很多NPC都是可以撬走的,只要你和他好感度够高,不仅能把他撬到自己的势力,PVE的时候NPC还会出来助战,可惜这游戏没运行多久投资的老板破产了,游戏也一直没找到营收的方法,而且当时玩家基数少竞争对手也都过于强大,特别是一头撞上WLK还没公测就凉凉,不过我到现在一直能记着这游戏不是因为参加技术测试的时候还给我发了一百块钱,而是因为真的这款游戏虽然单调但是真的让我感觉到了武侠江湖的那种气氛,在此之后也只有早期版的九阴让我有过这种感觉了,其它的游戏都没有那股子江湖味,哦笑傲江湖也有点感觉不过这游戏太坑没咋上心玩
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Hanibal Holmes

哪有什么武侠,现在都是修仙背景,一个个腾云驾雾,毫无游侠儿的感觉
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shayan1

[quote][pid=537863301,27884579,1]Reply[/pid] Post by [uid=61086096]rikateki[/uid] (2021-08-02 23:39):

九阴是怎么个玩法[/quote]大量借鉴网金和老mud设定
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Ziminon

其实就是国内做mmo的都不太行,gww起码抄了ccq.再加上现在的武侠网游全是仙侠没武侠那味
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Stayss

九阴开服那一年是我这辈子游戏生涯印象最深的一段时间
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GoyardCook

说啥玄幻的震撼,连武侠本身的激情都还差点意思呢。
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iSkillSnipez_ttv

现在玩文字类修仙,相当传统有良心的游戏,
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IM_ATOM

[quote][pid=537863301,27884579,1]Reply[/pid] Post by [uid=61086096]rikateki[/uid] (2021-08-02 23:39):

九阴是怎么个玩法[/quote]九阴现在还能玩的,也有人玩,但是不温不火。