虽然只是佳作不是神作,但暗黑血统的美术人设真的很棒

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foot

2020-04-27T02:01:53+00:00

在我心中暗黑血统的美术人设可以和刺客信条,魔兽世界相媲美。暗黑血统,刺客信条,魔兽世界是人设最完美的RPG/act(个人心中)
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死亡的人设太经典了
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foot

[quote][pid=417557538,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-29 10:05):

死亡的人设太经典了[/quote]动漫感,史诗感,艺术感,寓意感都体现出来了
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Vrenne

[quote][pid=417557538,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-29 10:05):

死亡的人设太经典了[/quote][s:ac:哭笑] 我恰恰觉得死亡和愤怒这两个骑士的造型简直垃圾,特别是死亡

从来没想过象征死亡的骑士会是一个戴面具着拿两把短镰刀的狂暴战形象
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[quote][pid=417560115,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=1236061]Yedi88[/uid] (2020-04-29 10:13):

[s:ac:哭笑] 我恰恰觉得死亡和愤怒这两个骑士的造型简直垃圾,特别是死亡

从来没想过象征死亡的骑士会是一个戴面具着拿两把短镰刀的狂暴战形象[/quote]我倒是觉得反套路挺好的,毕竟穿斗篷拿大镰刀的形象已经看腻了[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=417560665,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-29 10:15):

我倒是觉得反套路挺好的,毕竟穿斗篷拿大镰刀的形象已经看腻了[s:ac:哭笑][/quote]不见得必须斗篷加大镰刀嘛
关键是逼格,邪恶力量里头那个死神的形象就挺有逼格的
死亡骑士欸,其他三位没搞定的事情他来兜底,所有的生命终结于他
战屌和逼格有啥关系[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=417562004,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=1236061]Yedi88[/uid] (2020-04-29 10:19):

不见得必须斗篷加大镰刀嘛
关键是逼格,邪恶力量里头那个死神的形象就挺有逼格的
死亡骑士欸,其他三位没搞定的事情他来兜底,所有的生命终结于他
战屌和逼格有啥关系[s:ac:哭笑][/quote]其实比起说到“死亡”就要自动套入“死神”的黑斗篷大镰刀骷髅脸也算是思维定势了吧,倒不如说跳出设定还能体现“死亡”的才有意思。
比如“死亡”可以是一个优雅的老头,灰白色的西装,平常四骑士开会的时候坐在椅子上跷二郎腿看书喝茶,还能幽默地讲点笑话。在封印揭开的时候地上的那四分之一的人看见他本尊,突然就安静了下来,开始自己用各种各样的手段结束自己的生命,全程没有惨叫没有挣扎,安静得就想世界本身都死了一样。“死亡”是必然发生的结果,所以无所谓“过程”。
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OreoWaffle

喜欢血统画风的话 那强烈推荐这位主创的另一款游戏--战神夜袭 由他自己的同名漫画改编的回合制RPG 不过这位大佬自从投身游戏界以后 漫画就鸽了
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Jay | KRazY_Ja5on

Reply to [pid=417562004,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=1236061]Yedi88[/uid] (2020-04-29 10:19)

毕竟死亡还可以开大招变身成镰刀形态啊(奈何伤害不高
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Hao

没记错这个系列本来就是找来漫画家做美术的?
所以显得非常独树一帜。
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BigDiccMarty

[quote][pid=417560115,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=1236061]Yedi88[/uid] (2020-04-29 10:13):

[s:ac:哭笑] 我恰恰觉得死亡和愤怒这两个骑士的造型简直垃圾,特别是死亡

从来没想过象征死亡的骑士会是一个戴面具着拿两把短镰刀的狂暴战形象[/quote]死亡不是波斯猴子吗…………
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Lancelot

我听说官方出版了小说,死亡狡诈的一逼。
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[quote][pid=417568262,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=39323954]SEDANLY[/uid] (2020-04-29 10:38):

其实比起说到“死亡”就要自动套入“死神”的黑斗篷大镰刀骷髅脸也算是思维定势了吧,倒不如说跳出设定还能体现“死亡”的才有意思。
比如“死亡”可以是一个优雅的老头,灰白色的西装,平常四骑士开会的时候坐在椅子上跷二郎腿看书喝茶,还能幽默地讲点笑话。在封印揭开的时候地上的那四分之一的人看见他本尊,突然就安静了下来,开始自己用各种各样的手段结束自己的生命,全程没有惨叫没有挣扎,安静得就想世界本身都死了一样。“死亡”是必然发生的结果,所以无所谓“过程”。[/quote][s:ac:茶]关于死亡的两个神设定:碟形世界/睡魔。

尤其是睡魔里的二姐,我很少见到这种愉快而温柔的死神形象。
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BigDiccMarty

[quote][pid=417575147,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=60903779]噗乐蛙[/uid] (2020-04-29 10:58):

我听说官方出版了小说,死亡狡诈的一逼。[/quote][s:ac:茶]死亡小说里是个卖队友不眨眼的腹黑。
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Thatchilldude

你可以去查查人设作者是谁,这位在漫画界还是很有地位的,暴雪等很多游戏公司的美术设计都是他的粉丝
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Aristokrat

二代那个打石头人boss和骑着亡灵马在大蛇背上奔跑的场景非常震撼。
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Ewan

这游戏难受就难受在解谜,画面表现力完美,做成纯动作游戏真能有鬼泣的感觉,可惜我大部分时间在爬墙解谜[s:ac:晕]
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moose

应该属于很经典的美式漫画夸张风格,但是帅是真的
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[quote][pid=417568262,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=39323954]SEDANLY[/uid] (2020-04-29 10:38):

其实比起说到“死亡”就要自动套入“死神”的黑斗篷大镰刀骷髅脸也算是思维定势了吧,倒不如说跳出设定还能体现“死亡”的才有意思。
比如“死亡”可以是一个优雅的老头,灰白色的西装,平常四骑士开会的时候坐在椅子上跷二郎腿看书喝茶,还能幽默地讲点笑话。在封印揭开的时候地上的那四分之一的人看见他本尊,突然就安静了下来,开始自己用各种各样的手段结束自己的生命,全程没有惨叫没有挣扎,安静得就想世界本身都死了一样。“死亡”是必然发生的结果,所以无所谓“过程”。[/quote]所以把他拉出来当主角,就是一个掉逼格的事情
其实完全可以搞一个新的角色比如死亡的打手,给玩家控制
死亡表示我无所谓你们怎么搞,但是这个新角色觉得不愿意等了,于是越过老板自己到下界办事
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[quote][pid=417574234,21521078,1]Reply[/pid] Post by [uid=1887221]伊莉苟萨[/uid] (2020-04-29 10:56):

死亡不是波斯猴子吗…………[/quote]那不是更没逼格了嘛[s:ac:哭笑]