mitrne
2025-07-19T22:46:14+00:00
玩游戏的时候,一般要求更好的显卡能带动更大的分辨率,比如3060能带动1920*1080的分辨率稳定60帧,而4070则能带动2560*1440的分辨率稳定60帧,而5090则能带动3840*2160的分辨率稳定60帧。
而如果不是玩游戏的时候,则核显也能在3840*2160的显示器上做出不错的效果。比如你只是办公,打开一个word,excel,刷刷网页,则核显也能在4k大屏上做到稳定60帧。
那么问题来了:一些生产力的软件是否需要更强的显卡来稳定更大分辨率下的帧率呢?
比如使用一些建模的软件画图的时候,如果想要在4k的屏幕上流畅看运行的效果,比如模拟的时候,比如作图的时候,旋转的时候,这种时候,请问更强的显卡的作用,是和运行大型游戏一样,即:建模的时候也和玩游戏一样,也需要更强的显卡来支持分辨率和帧率。请注意这里询问的是显卡来支持分辨率和帧率,而不是显卡来支持建模时的计算。比如有一些所谓的专业卡,不能玩大型3A游戏,但能在建模软件上做的不错。
那么如果显卡的性能确确实实会影响建模时,在更高分辨率下的稳定性,那是否意味着,可能降低显示器的分辨率,来增加建模运行的流畅度?至少你画图的时候不会太卡顿。
更高的分辨率肯定开销越大啊,大过显卡能力的时候就会卡了
Reply to [pid=833811330,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=20836135]红领巾啦啦啦[/uid] (2025-07-29 07:22)
那为什么核显也能胜任4k分辨率的word运行呢
Reply to [pid=833811381,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=66787316]sacesp[/uid] (2025-07-29 07:24)
因为性能够了,只是单纯2d渲染提升
玩游戏是动态,看的是帧率,考虑的是渲染速度,高分辨率渲染慢,导致帧率低,延迟高,影响体验,所以需要高性能显卡或者降低分辨率以提高帧数。
渲染是只看对象大小——并不会因为显示分辨率而改变,本身不注重渲染速度,显卡好,渲染快点,但不影响成品质量。
再好的显卡只能提升工作效率,你一天工作8小时,何必给自己上强度呢?
Reply to [pid=833812899,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=19725549]jose78[/uid] (2025-07-29 07:55)
如果画的图很复杂,高分辨率加载的时候会变慢,变卡吗?
[quote][pid=833811381,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=66787316]sacesp[/uid] (2025-07-29 07:24):
那为什么核显也能胜任4k分辨率的word运行呢[/quote]word大多是矢量图,而且没有复杂建模,静态多,不需要频繁刷新构建,且大部分关于函数计算,吃CPU而不是显卡,核显就可以足够带的动office正常办公中的word和Excel,如果图足够复杂,确实会变卡很多,比如office中visio
[quote][pid=833814101,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=42937034]没错,小丑竟是你自己[/uid] (2025-07-29 08:11):
word大多是矢量图,而且没有复杂建模,静态多,不需要频繁刷新构建,且大部分关于函数计算,吃CPU而不是显卡,核显就可以足够带的动office正常办公中的word和Excel,如果图足够复杂,确实会变卡很多,比如office中visio[/quote]如果画的图很复杂,建模复杂,高分辨率加载的时候会变慢,变卡吗
[quote][pid=833816970,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=66787316]sacesp[/uid] (2025-07-29 08:40):
如果画的图很复杂,建模复杂,高分辨率加载的时候会变慢,变卡吗[/quote]当然会啊……你PS打开一个几百兆的图片试试就知道了
没用过建模软件,但我感觉应该和游戏是不一样的。游戏在低分辨率下加载的就是低分辨率的贴图,这确是能显著提高性能。
但是建模软件应该不是这样,就算屏幕分辨率低,它里面运行的应该也还是同样的模型和贴图。可能在实时渲染画面的时候性能会高一些,但是其他时候应该差不多的。
会卡,至少p2000会这样、。
之前1080p建模流畅,上4k点面太多就卡了
游戏是即时渲染压力在显卡,建模软件计算整个场景所有的面/贴图/光线/特效等等压力在CPU(导出可以用显卡渲染),一个是即时画面和一整个场景的区别
[quote][pid=833819808,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=91484]首席男巫[/uid] (2025-07-29 09:03):
发帖员还是太努力了[/quote]坛友还是太热心了
Reply to [pid=833820884,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=64064810]豆豆好色[/uid] (2025-07-29 09:11)
更高的分辨率,在工程文件和建模多的时候,会不可避免出现卡顿吧。我想起一个玩csgo的梗,不知道能不能类比,很多高手为了增加命中率,可以把游戏画质调低,分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。工程建模是否也类似?游戏高手把分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。建模是否也类似?比如把屏幕换成720p的屏幕,能不能增加工作时的流畅度?
Reply to [pid=833818095,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=62230679]超白金地底人[/uid] (2025-07-29 08:50)
更高的分辨率,在工程文件和建模多的时候,会不可避免出现卡顿吧。我想起一个玩csgo的梗,不知道能不能类比,很多高手为了增加命中率,可以把游戏画质调低,分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。工程建模是否也类似?游戏高手把分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。建模是否也类似?比如把屏幕换成720p的屏幕,能不能增加工作时的流畅度?
Reply to [pid=833814101,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=42937034]没错,小丑竟是你自己[/uid] (2025-07-29 08:11)
更高的分辨率,在工程文件和建模多的时候,会不可避免出现卡顿吧。我想起一个玩csgo的梗,不知道能不能类比,很多高手为了增加命中率,可以把游戏画质调低,分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。工程建模是否也类似?游戏高手把分辨率调到480p甚至320p,甚至调到完全不能直视的那种矢量图的感觉,就为了提高游戏帧率,增加赢得比赛的概率。建模是否也类似?比如把屏幕换成720p的屏幕,能不能增加工作时的流畅度?
Reply to [pid=833825250,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=66787316]sacesp[/uid] (2025-07-29 09:39)
建模软件和游戏的原理应该是不一样的。建模软件是要保持一致性的,不同分辨率下运行的都是同样的东西。只有使用实时渲染功能时才是类似游戏的原理。
Reply to [pid=833829705,44718252,1]Reply[/pid] Post by [uid=62230679]超白金地底人[/uid] (2025-07-29 10:07)
那如果实时渲染几个小时,和运行游戏的原理一样的话,反正渲染的时候人不需要盯着屏幕看,是不是可以把显示器屏幕关了,来提高渲染的速度?