参加了上次测试...总的说还行,但是没那么好,前期养成太慢且单一,不过据说会改,后面还是挺有意思的。
另外,如果有个脏蛇宝的人出来说不好,先记得提醒他把欠的屎吃了
三测来看未来可期吧。
但是感觉长线规划可能有问题,现在还在改改改...
我个人觉得问题实际上就一个
肉鸽放到手游里导致的平衡性问题,云图用了一个最简单的办法是,限制套装
但是无论如何,只要可以养成角色,最终都是普通的氪金手游,甚至如果在数值上做得不好,还很容易变成一个空有肉鸽外表,实际上只是一个数值PVP的游戏
玩法还可以,但是上一次测试角色强度差距太大,抽到人权就是乱杀。如果可以改好的话就还行。
[quote][pid=551849796,28601300,1]Reply[/pid] Post by [uid=41655663]Hachiman_hs[/uid] (2021-09-21 13:20):
参加了上次测试...总的说还行,但是没那么好,前期养成太慢且单一,不过据说会改,后面还是挺有意思的。
另外,如果有个脏蛇宝的人出来说不好,先记得提醒他把欠的屎吃了[/quote]蛇哥啥时候把欠的直播还上啊
xd们等死了都[s:ac:哭笑]
我保消极态度,运营组压根没有准备好这个游戏今后怎么搞。肉鸽元素被氪金养成直接碾压,让这个他们认为的核心内容直接摆烂。今后的活动该难还是简单?能体会多少肉鸽的快乐?
市面上像dnf直接做最原始的重置,让碾压影响到最小。那这个游戏会怎么做呢?
等待观望。
参加了三次测试,每次测试通关,三侧氪了200+,写了两篇攻略。
强烈建议至少等到国庆看他怎么样。
未来可期,等实际上线才能知道
在我看在最重要的是能否把肉鸽游戏特有的正反馈移植到养成手游里
主要最近除了这个游戏好像也没什么能玩的了 少前2遥遥无期[s:ac:哭笑]
今晚看羽中怎么受苦[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
不知道够不够色[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 比现在少前色就好了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=551909831,28601300,1]Reply[/pid] Post by [uid=41496489]艾希娜尔风[/uid] (2021-09-21 18:19):
不知道够不够色[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 比现在少前色就好了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]柰子都磨平了,色不了
[s:ac:哭笑]三测卡咩和羽中一波滑跪,给的改动还是相当不少的,我觉得还可以
没参加过测试了 ,只看过一眼战斗的画面,准备玩一哈(づ )づ