Zar
2021-09-16T13:17:09+00:00
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说实话,这个《明末 渊虚之羽》的实机演示把我尬住了。美术水平还是在线的,但这个战斗和人物动作真是灾难级的。
动作游戏本身就是最难制作的游戏类型之一。全世界能把ACT做好的游戏公司,数来数去卡普空、脱裤魔、From Software这几家。
作为一个新成立的团队,应该一步一步的脚印。而不是一上来就挑战宫崎英高,制作魂系游戏。
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Reply to [pid=550989823,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=309772]collins[/uid] (2021-09-17 21:26)应该是擦血
Reply to [pid=550989823,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=309772]collins[/uid] (2021-09-17 21:26)擦刀,电视剧看过这个动作
倒不是说挑战宫崎英高不行。。。只是很多游戏学了个黑魂皮,黑魂精妙的地图设计以及boss战演出完全没有学到 。
总觉得国内搞游戏的,很多都是美术牛逼其他一塌糊涂,也不知道是什么原因[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=550990275,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205478]maxvkk[/uid] (2021-09-17 21:28)因为建模这行经验足
[s:ac:哭笑]国内曾经擅长也流行过的武侠rpg,被现在人嫌弃得要死啊2333
[s:ac:哭笑]然而,我有点好奇,大富翁类应该有一定的复兴土壤吧……?为啥这方面毫无动静
我想玩富甲天下类的游戏新作啊233
[quote][pid=550990275,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205478]maxvkk[/uid] (2021-09-17 21:28):
总觉得国内搞游戏的,很多都是美术牛逼其他一塌糊涂,也不知道是什么原因[s:ac:哭笑][/quote]因为国内外包发达。
[quote][pid=550990275,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205478]maxvkk[/uid] (2021-09-17 21:28):
总觉得国内搞游戏的,很多都是美术牛逼其他一塌糊涂,也不知道是什么原因[s:ac:哭笑][/quote]原因就是没做过,没有实战积累经验
然后楼主还让他们先别做,好不好先放在一边,不做哪里来的经验?
[quote][pid=550990084,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=34502993]萌萌煞[/uid] (2021-09-17 21:27):
擦刀,电视剧看过这个动作[/quote]第一,这个长度是特么双手剑,妹子的臂展都不够把剑擦干净
第二,双手剑这个位置砍不死人,基本都是做成护手甚至握把延长区的
所以这个游戏动作和反馈稀烂是可以预见的,也就是搞个概念圈一波钱(投资)
擦这么长的刀小心血没擦掉手先掉了。沈炼能擦因为绣春刀长度够短,你见过丁修擦他那刀吗。
[quote][pid=550990888,28555570,1]Reply[/pid] Post by [uid=309772]collins[/uid] (2021-09-17 21:31):
第一,这个长度是特么双手剑,妹子的臂展都不够把剑擦干净
第二,双手剑这个位置砍不死人,基本都是做成护手甚至握把延长区的
所以这个游戏动作和反馈稀烂是可以预见的,也就是搞个概念圈一波钱(投资)[/quote]看演示她在割脉……
看完才知道黑神话有多么多么难得
明末这游戏才是国产真实水平