Raise
2021-03-18T09:16:27+00:00
首先,真不是免费+抽卡就是财富密码,这个市场里多的是开服一两个月就是几乎全部流水的产品。立绘也可以,抽卡也不算没良心,但是就是没人玩的手游太多了。
其次,免费游戏存在极大内卷,头部作品的出现,极大挤压了这个市场其他游戏的生存空间。一个免费游戏玩家,最多只会长期玩三个到四个,因为精力和财力不允许。
这和单机游戏是非常不一样的,一个单机游戏玩家一定会购买很多单机游戏,这个市场每个公司都有机会。单机玩家不会只买一个3A游戏,也不会只买3A游戏。独立游戏也能卖的很好。而现在在免费游戏领域,小公司,小制作就是个死字。像鹰角运气那么好的已经很少见了。
单机游戏对运营要求也比较低,卖出去后安心做dlc,修bug就行。某些单机游戏号称的大新闻,可能还不如免费游戏修bug更新的多。免费游戏对运营要求很高,做不好挨骂特别惨,流水也会变差。这是需要大量运维,客服,和技术人员支撑的,这个成本不能不考虑进去。
最后,单机游戏在沉浸性,游戏体验上对免费游戏有无可撼动的优势,前提是做的比较好。免费游戏割裂的游戏体验始终是硬伤。
综上,把单机游戏改成免费+抽卡就能赚大钱的想法是不对的,这个市场认真做游戏仍然能稳定赚钱。一锤子买卖这个市场永远有玩家,你不做,还会有别人来做。
其次,免费游戏存在极大内卷,头部作品的出现,极大挤压了这个市场其他游戏的生存空间。一个免费游戏玩家,最多只会长期玩三个到四个,因为精力和财力不允许。
这和单机游戏是非常不一样的,一个单机游戏玩家一定会购买很多单机游戏,这个市场每个公司都有机会。单机玩家不会只买一个3A游戏,也不会只买3A游戏。独立游戏也能卖的很好。而现在在免费游戏领域,小公司,小制作就是个死字。像鹰角运气那么好的已经很少见了。
单机游戏对运营要求也比较低,卖出去后安心做dlc,修bug就行。某些单机游戏号称的大新闻,可能还不如免费游戏修bug更新的多。免费游戏对运营要求很高,做不好挨骂特别惨,流水也会变差。这是需要大量运维,客服,和技术人员支撑的,这个成本不能不考虑进去。
最后,单机游戏在沉浸性,游戏体验上对免费游戏有无可撼动的优势,前提是做的比较好。免费游戏割裂的游戏体验始终是硬伤。
综上,把单机游戏改成免费+抽卡就能赚大钱的想法是不对的,这个市场认真做游戏仍然能稳定赚钱。一锤子买卖这个市场永远有玩家,你不做,还会有别人来做。