接到了一家游戏公司面试

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2020-12-05T06:43:31+00:00

目前给我留的主题是从游戏设计的角度介绍各类型游戏,娘家人有什么好的建议嘛[s:a2:那个…]
自己刚开始写RPG类。大概写了写塞尔达的玩家引导机制和巫师3的任务系统
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FelipeTwinkie

moba类和大逃杀类型当下火热的应该说说吧,枪车球也少不了,暴雪全家桶各类型都有,五花八门的太多了
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Reply to [pid=474477125,24522151,1]Reply[/pid] Post by [uid=60729632]zxw5890061[/uid] (2020-12-07 15:06)肯定不能闲聊啊[s:ac:哭笑]我的理解是要描述出这类游戏的一些核心设计,为什么要这么设计
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blazed

还是写些当红游戏吧,真要写游戏设计机制小黑盒上有论文一样的文章