游戏里的景深明明是一个特效 但是开了以后会造成画面模糊的话 那不就变成了花算力去降画质的脑残行为了?

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Paperorc

景深和动态模糊一样,都是带模糊效果的特效
参考摄影
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Acacia

因为真实世界是有景深的
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` kar

[quote][pid=526976167,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=62693622]bug912[/uid] (2021-06-24 14:26):

景深和动态模糊一样,都是带模糊效果的特效
参考摄影[/quote]动态模糊不是帧数低的时候掩盖不流畅的作用吗?
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FiqzFit

是的,所以任何游戏我都会默认关闭景深和运动模糊。

游戏不是纯粹的看视频,玩家玩游戏更喜欢自己的视角,而不是导演的视角。
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Paperorc

Reply to [pid=526976685,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=42940937]花木兰不住[/uid] (2021-06-24 14:28)
动态模糊是模拟镜头快速转动带来的效果
是增加性能消耗的

简单的例子,自己原地快速转一圈,看看能不能像游戏关闭动态模糊那样清晰可见
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Skaldr Gaming

游戏里的景深跟摄影里的景深大体是一个意思,直接查一下其实就不难理解


游戏引擎的谜之设定其实也挺多的

比如黎明杀机,默认强制抗锯齿关不掉,画面糊成狗,玩家要求给选项关闭喊了好几年了,制作组就是不给,现在还是只能用第三方工具硬改引擎设置
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FiqzFit

[quote][pid=526976521,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=42808473]liyaolei319[/uid] (2021-06-24 14:27):

因为真实世界是有景深的[/quote]多此一举了,你现在试试,看着屏幕的中心 就会看不清屏幕的边缘。景深是用来引导观众的视线的,在电影里面很重要,但是游戏里实属没必要。
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Paperorc

Reply to [pid=526977594,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=39701964]青色螺旋[/uid] (2021-06-24 14:31)
景深和光追一样,都是在游戏里模拟真实世界的效果
只不过游戏始终是游戏,没有必要完全仿真
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FiqzFit

[quote][pid=526978049,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=62693622]bug912[/uid] (2021-06-24 14:33):

景深和光追一样,都是在游戏里模拟真实世界的效果
只不过游戏始终是游戏,没有必要完全仿真[/quote]截图和录视频的时候很重要,开了深度提升一大截[s:ac:偷笑]
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haruto

你看电影觉得糊么?你把动作片的暂停下定格那一帧,糊不糊?

为什么连续的画面不糊,定格的画面会糊?所以创造了一个叫“动态模糊”的概念,这是在通过影像技术记录的真实世界

游戏的画面是GPU渲染的每帧独立画面,没有动态模糊的效果。如果FPS过低,就会觉得卡顿。动态模糊既可以在FPS低的时候让玩家觉得不那么卡顿,也可以模拟真实世界的影像。因为真实世界单帧动作就是糊的。

所有图形技术发展都是为了还原真实世界,上次PCEVA锤老黄的光锥作弊中,提到光追还分几何光学和物理光学。联想的工程师就提到,真正的光追是通过能量场计算物理光学的,反射折射衍射偏振等。部分非肉眼能观察到,但仍需表现在图形上。如果你觉得深景无用,那光追一样无用
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Acacia

科技发展到这 游戏厂商有余力做这功能就做了,不喜欢不开就完事了。 游戏厂商认为看显示器的景深和游戏内人物视角看出来的景深不一样呗
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` kar

[quote][pid=526979450,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=39701964]青色螺旋[/uid] (2021-06-24 14:39):

截图和录视频的时候很重要,开了深度提升一大截[s:ac:偷笑][/quote]深度?什么意思
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razr

Reply to [pid=526976685,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=42940937]花木兰不住[/uid] (2021-06-24 14:28)

一个现实中一千转的风扇,你游戏里可能只有六十转,想体现更高的转速必须开动态模糊。当然,有没有必要则看个人选择了,但不能说这项技术没用呢。
` kar-avatar

` kar

[quote][pid=526980218,27332571,1]Reply[/pid] Post by [uid=42808473]liyaolei319[/uid] (2021-06-24 14:42):

科技发展到这 游戏厂商有余力做这功能就做了,不喜欢不开就完事了。 游戏厂商认为看显示器的景深和游戏内人物视角看出来的景深不一样呗[/quote]问题是如果这个特效导致画面比不开更差 那意义何在?
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CanadianPopeye

景深是让背景模糊,不是整体模糊啊,这怎么能说一样呢
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Streasy

可能景深配上眼动仪会比较真实。游戏里的模糊和景深确实是鸡肋
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Acacia

有人觉得有用有人觉得无用,参考楼上动态模糊
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Fork

[quote][tid=27332571]Topic[/tid] Post by [uid=42940937]花木兰不住[/uid] (2021-06-24 14:24):

所以景深这个特效的意义何在?嫌自己帧数太高画面太清晰 所以开这个特效去降帧数降清晰度吗?[/quote]景深是模拟真实效果的。为了模拟眼睛真实管感,怎么会没有意义。
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Jonah

景深、动态模糊、镜头光斑、镜头水滴,在我看来都是游戏电影化导致的脑残设置。