scythe
2022-04-16T06:26:07+00:00
对于dnd规则,我已经通过博德之门等游戏,以及一些用dnd规则的延伸小说接触了零星设定,但是我一直有一个困惑:
就是,对于dnd设定的世界,里面的人是否知道自己的行动也好,属性也好,有骰子(比如1d20)、加值(比如检定+1d6)这类设定?
甚至说他们自己是否知道自己有等级?
准确来说,我就是想问,桌游中的这些非常详尽的设定是发生在游戏世界里的,还是只是服务于我们这些玩家的?
,,,,,,我也不是歧视,但是我觉得这个问题有点尴尬,
我记得龙枪的小说故事就是基于一次跑团的结果编写的
不过小说里的人,是不知道“系统”的。世界观也没有具体的等级啊啥的方面的设定。这样解释是否能理解?
相当于问现实中军人打仗右下角会不会显示剩余弹夹和子弹数[s:ac:哭笑]
骰子是为了游戏性体验,故事里没有,级数这玩意官方故事不怎么重视,因为一切为剧情服务,
Reply to [pid=605616649,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=481991]chaosfox[/uid] (2022-04-24 14:28)
明白了,谢谢回复[s:a2:goodjob]
游戏角色会知道自己被玩家控制吗?游戏角色可以脱离玩家控制和ai自主行动吗?
Reply to [pid=605616881,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=38989186]触手怪的碎碎念[/uid] (2022-04-24 14:29)
也就是说,现在国内那些不少所谓取dnd背景的,大部分属于把游戏设定变成故事设定了[s:ac:中枪]
总不能让角色突破第四面墙吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
这些是为游戏性服务。不过毛子的开拓者(类dnd的跑团pf模组游戏)里有一条诡术大师道途,这条线倒是挑明了这是个扔骰子的游戏。[s:ac:哭笑]
法术神术这类有环术的等级,但不完全等于玩家认知里的“等级”,像cr、cl这类都是纯游戏性的设定,方便玩家认知副本难度。
Reply to [pid=605617486,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=61689004]kookyo2001[/uid] (2022-04-24 14:32)
[s:ac:愁]我会有这个问题,其实也是看到无职转生的帖子,说这一部是少见的不掺和游戏系统的异世界,所以就有点好奇,原本的dnd故事应该是怎样的。
Reply to [pid=605617125,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=16155301]nemo011[/uid] (2022-04-24 14:30)
真有的话那属于meta类创作了[s:ac:囧]
那只能说国内的dnd网文大半都属于魔改得差距很大了?
Reply to [pid=605619008,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=62249498]fatezzzz[/uid] (2022-04-24 14:38)
好的,谢谢推荐,我去试读下[s:ac:赞同]
龙枪编年史虽然是根据dnd跑团结果写的,但是没有任何系统设定啊[s:ac:汗]总不能史东刺一枪还要写个史东鉴定1d20+5吧
另外dnd小说 黑暗精灵三部曲 冰风谷 随便看看都得不出这个结论
正义生气里面两个中立道途是有一点打破第四面墙的neta的
[quote][pid=605617373,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=41738584]迦勒底事务员[/uid] (2022-04-24 14:31):
也就是说,现在国内那些不少所谓取dnd背景的,大部分属于把游戏设定变成故事设定了[s:ac:中枪][/quote]也不全是,比如dnd的1-9环法术是定死的,人物多少级能记忆多少个多少环法术人物自己也是明白的,每天能用多少魔法,在剧情里的表现形式就是法师每次休息用过的法术要重新记忆
Reply to [pid=605620324,31618512,1]Reply[/pid] Post by [uid=64025205]嘿嘿我的菈妮[/uid] (2022-04-24 14:43)
好的,或许是该看看这些原本的官方小说就有答案了[s:ac:愁]