[众测计划]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟

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Inny

2021-11-01T11:00:04+00:00

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*本评测仅针对单人游戏内容

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帝国依然在,Ensemble不复存

对于稍微上一点年纪的玩家朋友们来说,《帝国时代》必然是那个会被牢记在心中的名字,在RTS游戏的黄金年代,《帝国时代》和《反恐精英》、《暗黑破坏神2》等游戏都成为了网吧的“霸主”,共同构成了我们年少时的游戏记忆碎片。
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对于同类型游戏而言,虽然《星际争霸》通过PVP内容达成了更广泛的影响力,但从文化的亲近度而言,《帝国时代》毫无疑问是更胜一筹的——我当初第一次看《星际争霸》时(看着表哥玩虫族)的体验大概是:我看不懂,但是大受震撼,但第一次看《帝国时代罗马复兴》中的大批战车部队快速将敌人的城镇夷为平地时,却是一种真真切切的“代入感”:因为在那个年纪我沉迷于春秋战国史,经常想象着乐毅、白起这些名将率“车数百乘”驰骋于战场的画面,这种宏大战场的陷阵之志对于一个历史迷来说显然是无法抵抗的诱惑。所以后来《帝国时代2》可能成为了我曾经最爱的游戏之一:这是一个讴歌英雄的故事集,从高呼自由的威廉华莱士到力挽狂澜的圣女贞德,从带领十字军东征的巴巴罗萨到率领阿拉伯人奋起反抗的萨拉丁,以及中间席卷欧亚的成吉思汗,这些战役中的故事让我如数家珍,也让我对历史的兴趣范围扩大到了世界史。
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再后来RTS游戏的荣光开始褪去,我虽然购入了帝国时代3,却甚至没有下载过...所以20年后《帝国时代4》再次出现在我面前时,给我的感觉有一点像是一个看过《日出之前》(Before Sunrise)的观众多年以后又看到了《日落之前》(Before Sunset)的海报:电影中的杰西(伊桑·霍克饰)在多年以后遇到了赛琳娜,电影外的我们在多年之后遇上了续作,一切都没变,导演、演员、故事发生地等等都还是旧日时光的模样,但多年后的杰西早已不再是那个杰西,多年后的赛琳娜也不再是那个赛琳娜,他们之间也许还有着那一种灵魂之中的亲密感,但这并不是往昔之酒的续杯而是另一种味道——这是一种难以言表的情愫。
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过去的20年,我改变了很多,《帝国时代》也许变了更多,它甚至已经不再是原先的老牌工作室Ensemble studios操刀,而是改由出品了《家园》、《战锤4K:战争黎明》、《英雄连》等多款经典游戏的水雷社(Relic Entertainment)负责,虽说经典IP的“改换门庭”或多或少会让人有些遗憾,不过在Ensemble studios解散以后能找到在RTS领域的大佬水雷社来接手也算是一种幸运,那么这一款多年后又重获新生的老牌RTS游戏又呈现出了怎样的风采呢?
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游玩内容:战役、小规模战斗和对战

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《帝国时代4》的内容分为单人内容的战役、小规模战斗、战争艺术和多人对战。游戏存在一定的“在线服务”内容,比如有每日任务、有玩家等级,但目前还没有类似于皮肤这样的付费服务。
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我主要游玩的内容是小规模战斗与战役——战争艺术基本是设定了各种胜利条件的特定对战,而小规模战斗则是设定不同地图与参战人数的PVE标准对战。
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战役的话目前有4个战役,分别是讲述诺曼贵族征服英格兰历史的黑斯廷斯战役、英法百年战争、蒙古帝国的征服之路和沙俄的崛起。这4个战役在时间线上算是顺序向前推进,整体上来看分量稍显不足,但完成的质量尤其是中插的“纪录片”非常的出色。
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战役:蓝色挂毯上的史诗记录大片

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如果说《帝国时代2》的战役风格更像是历史上那些英雄人物(存在部分魔改后)的个人传记,那么《帝国时代4》的战役风格则可以形容为挂毯上的史诗记录大片——我们在欧洲的各大博物馆中可以观看到一些记载着历史故事的画毯陈列,而《帝国时代4》从游戏的主界面开始就以蓝色挂毯作为背景给与了玩家这种历史的厚重感体验。
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游戏在战役中从实景出发:诺曼底海岸、伦敦、巴黎等等一系列现代城市中的历史名胜展现在我们眼前,而在如今它们所留下的历史痕迹并没有完全褪去,而城堡与大教堂更是作为地标性的建筑物得以永世留存。
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在这样一种“历史照进现实”的奇妙观感中,游戏用CG技术将金色的士兵散布到曾经的古战场中,这样的视觉体验风格我们或许在BBC的纪录大片中品尝过味道,但在游戏中还是非常难得一见的体验。
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在这样一种“时空交汇”的中插影片效果中,也加入了一些“历史画卷”的内容,作为“现实”的蓝色挂毯上也会出现代表着过去的“金色画面”,作为我个人最喜爱的历史人物之一,圣女贞德也在《帝国时代2》之后再一次作为战役中的重要角色出现。
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不同之处在于:《帝国时代2》的故事围绕着贞德在英法百年战争中的英勇事迹展开,而《帝国时代4》则是着眼于整个1337年至1453的战争,从中(非常困难的)选取了(少量)法国人取得胜利的事件作为节点,而圣女贞德成为了那个逆转局面的悲剧英雄,是百年战争战役中浓墨重彩的一笔而不是全部。
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在战役的关卡设计上,其实我个人是比较喜爱更偏向RPG风格一点的游玩方式——《帝国时代2》的大量战役关卡就是这种给定了特定英雄和部队的玩法,而《帝国时代4》的战役则更偏向于运营的玩法,战役关卡中英雄单位有着更高的数值和特殊技能(比如全体回血、加攻速、加防御等等),但决定游戏成败的更多还是玩家从木-食物-金钱-食材各方面资源的平衡、爆兵的时机与兵种的组成、科技的研发与文明的发力点等不断精进的游戏运营理念。
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如果说第一个战役“黑斯廷斯”是作为“基础教学篇”的话,那么英法战争题材的法兰西战役更像是一个进阶教程——比如第一关三十人之战是阵型与英雄技能搭配的教学,彭瓦扬战役则是发展-爆兵的小考:如何在15分钟内爆出一支可以对抗大量骑兵剑士与长弓手组成的英军部队需要玩家对均衡经济发展与部队生产有一定的掌握功力。法兰西战役对玩家各方面的进阶运营进行“考核”以后,我们可以将这些游戏经验用于蒙古人与莫斯科的崛起之路,不同于中世纪的骑士与城堡,在东方广袤草原与冰原上的民族故事又有另一番的风采。
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新意:城墙攻防、兵种克制、兵种技能

相对于《帝国时代2》而言,本作给我感觉的最大差异来自于城墙攻防与兵种克制。
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兵种克制方面,长矛克骑兵这是原先就有而且基本上通用于各类冷兵器RTS游戏中的设定,不过在《帝国时代4》中对于这种兵种之间的克制关系做了更多的细化,比如弓手克制低甲的持矛兵,而弩手克制各类高甲单位,几乎所有的兵种单位都有自己擅长处理和被克制的对象,这毫无疑问对于PVP中的战术安排与策略深度还是有很不错的增益效果的。除此以外,战斗中存在背击与侧击设定、骑兵存在冲锋伤害加成等要素,加上战斗时拉投石车砸对方的弓手群、控制骑兵绕背、步兵抗线、弓弩手点射等让人感觉有那么一些“全战”的味道。
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除了兵种克制以外,另一个比较让我觉得比较新奇的元素是士兵可以上城墙——远程单位高低打低地会有大幅度的加成(可惜投石车和弩炮上不去),而进攻方也并非无计可施,围绕着城墙可以展开“攻防战”——使用云梯即可登上城墙去击杀敌方的远程单位。这样的设定让游戏中的石墙存在感强了非常多,因为除了攻城武器以外其他的单位几乎无法对其造成有效的伤害,那么围绕着城防与破城也有更多的策略可以展开。
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除此以外,游戏还增加了“隐蔽”和“埋伏”的能力——这大概是一种针对于“阵型”的设定,比如你可以让骑兵通过埋伏绕过敌人保护阵型的长矛阵列。
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游戏中很多兵种还拥有专属的技能,比如英格兰的长弓手在一开始教学中的“拒马”可以用木栅栏来拒绝骑兵的冲锋就让人眼前一亮,而通过科技研究以后可以用速射大幅度增加远程交火时的强度,还可以用扎营回复来完成连续的战斗,而法国的弩手则可以用举盾来短时间内大幅度增加防御力。这些兵种技能也进一步的强化了游戏中的操作元素。
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优点:文明差异化、时代建筑、攻城兵器制造

其实早先《帝国时代》各文明的差异并不大,主要体现在科技树,但也可以手动关闭(选取全科技),给我印象最深的是城堡和特色兵,比如近战无敌但是移动特别缓慢的条顿战士、西班牙骑马手持火枪的征服者等等,而在《帝国时代4》中,虽然目前的文明数量并不算多,只有罗斯、神圣罗马、中国、英格兰、德里苏丹、蒙古、黑衣大食和法兰西8个文明,但每个文明之间的差异化还是非常明显。
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每个文明都有着大量的“被动技能”,比如中国拥有“盛世王朝”:建立两个地标即可获得独特奖励、建筑和单位、火疗:不需要研究化学就可以获得帝国时代的火器单位与科技(洋务运动买过来的?)、众志成城(建造速度+100%)等等,除此以外。由于在《帝国时代4》中时代的更替并非传统的“升级基地”而是改为建造“地标建筑”,这也是我个人比较喜欢的一点改动,因为地标建筑有着各自差异化的功能,比如中国在唐朝(黑暗时代)的“地标建筑”为翰林院(附近税金+100%)和烈日瓮城(可以认为是强化的大型箭塔),而英格兰在城堡时代的温嘉德宫殿可以生产一支混合编队的队伍——中后期在前线造一个即可方便的补充各类兵员。这些差异化的地标和各文明的被动技能一起,进一步加强了差异化的游戏体验。
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另一方面,特色兵种的设定同样得到了保留,并且每个民族都有着更多的特色兵种,比如中国就有着诸葛弩、皇宫卫兵、投弹手和火长矛骑兵4种特色单位(虽然不知道投弹兵和火长矛的设定是来源于何处)。
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对于每个文明各方面的差异,游戏也置顶了外置百科,在这个页面即可观看:[url]https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations[/url]

另一方面,步兵可以在进行特定研究后制造攻城武器的技能设定也对战斗体验有很大的帮助——再也不用担心《帝国时代2》那种200人口部队面对石墙和箭塔手足无措,还需要从千里之外的老家调攻城武器过来的局面,你可以用大量的士兵躲进攻城锤来强行突破城防与箭塔,也可以用云梯快速登上城墙清理防卫的弓弩手。
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不足:偏少的内容、AI设定、阵型与编队管理

游戏目前存在的主要问题大概在于偏少的内容、AI设定与阵型与编队管理。内容偏少这方面自不必提,目前的8个文明只有4个有属于自己的战役内容,而现有文明显然还没有完全涵盖那些曾经在世界历史上留下过浓墨重彩事迹的民族。
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AI设定大概是我游玩起来相对不那么舒服的一点:农民在非常靠近生产建筑时才会生产,否则就会发呆、哪怕近在咫尺的战友在于敌人交战,士兵也可能无动于衷、弓箭手这样的远程单位在你A上去时会无意义的射城墙或者石头箭塔等等细节都让我感觉没有那么舒适——就是单位的细节行为准则并没有很好的可控性,如果加上一个“倾向性”大概会好一些,比如农民会主动前往最近距离的工作地点、士兵会主动支援受到攻击的战友或者建筑等。
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另一点不适来自于补兵和编队需要大量的重复繁琐操作(比如能不能设定为集结点在某个编队,那么新生产的自动加入编队?),由于交战时一大堆士兵混杂在一起,加上在做大范围框选时并没有很便利的手段摘出想要的兵种类型,所以事实上进行一些类似于拉出残血士兵、控制几人集火攻击1人等操作并不那么容易实现,除此以外由于相对较快的动作频率和较短的TTK,事实上拉骑兵反复冲锋也不是太划算的选择(尤其是轻骑兵)——有可能你拉近拉远的过程中就被射死了几只,还不如原地平A,基本上第一次交锋绕过对方的长矛抗线部队近身了弓手就可以原地开战了。
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最后一点遗憾大概在于单位的模型偏小,导致于200人(排除掉农民大概150)的部队看起来不太带感,像上图这样的景观基本上已经是极限了。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年10月28日发售于PC平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/[/url]

[游戏类型]
实时战略 历史 策略 战斗 多人

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价248元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*内容偏少

[玩家群体]
儿童 RTS爱好者 历史爱好者 对战爱好者 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置520-970

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*RTS游戏所提供的乐趣和多样性可能仅仅比硬核策略游戏差那么一丢丢

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*入门易精通难

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*只玩战役的话大概有25-30左右小时内容可以体验

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*纪录片风格呈现了很好的历史画卷观感

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*可能是为了照顾低端机器的用户,本作的模型细节与环境贴图都表现平平,并没有体现出新时代的游戏观感

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*合格但是没有给人印象深刻的配乐

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*有MOD界面但目前的版本还没有开放
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结语:历史的厚重感与待补完的游戏内容

在《帝国时代4》中,水雷社通过实景取材的纪录片风格让我们感受到了那些著名战役中的历史厚重感,这不仅仅大幅增强了游戏的代入感,从“寓教于乐”的角度而言更是值得一个满分。在游戏系统的设定方面,增加了兵种间的克制关系、兵种技能等,强化了阵型的重要性与操作元素,而围绕着城墙的攻防也通过野外制造攻城武器与士兵上城墙的设定得到了深化,而让战斗更还原于古代战场的特色。游戏中的文明都存在着比较明显的差异,这也给与了游玩各文明时不同的体验。不过游戏目前无论文明还是战役内容都相对较少,且在阵型、单位AI和复杂局面的框选操作都还存在一些可以改进的环节,也希望能够在持续的更新中不断完善,让它成为水雷社在这个经典IP旗下的第一座可以载入游戏史册、为后人所传颂的堡垒。

+兵种克制关系
+兵种技能设定
+文明之间的差异化
+纪录片风格的战役过程剧情
-较少的文明和战役数量
-不太细致的单位AI
-编队与复杂框选时操作的不便利

游戏评分

帝国时代4笔者评分MC评分steam评价
Age of Empires IV8.0/10PC 8284% 8097评价
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No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[/quote]
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Hechmann

买,必须的。
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Hazy

[s:ac:哭笑]不知道为啥,2代200人口对冲就很有史诗感,这代做的就很村斗,尤其是诺曼那个战役最后一关,去打两个法兰西要塞,我打的第三个难度,结果俩要塞就是木质围栏拉了一圈,放了几个箭塔,我心想这尼玛也算是要塞吗
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Fuzotl

[s:ac:goodjob]玩了一个星期了,虽然每天玩的时间,不过可以说说这代其实提倡多人对战,不是1V1,是3V3甚至4V4的大乱斗,因为现在每个文明差异明显,每个文明都有自己的定位,有的文明定位注定被另外一个文明克制,导致1V1的时候平衡性很差,但是3V3,4V4的时候,多个兵种配合,多条战线加上资源之间的弥补,打起来真的和war3和星际2都不一样,真的有一场大型战争的感觉[s:ac:赞同],而且三种胜利方式也让游戏节奏加快了很多,就算是4V4大型战场,一局大概也就1个小时就结束,如果双方水平差距大,20分钟就可以结束游戏了[s:ac:闪光],我现在和两个基友经常排3V3或者4V4,胜率还挺高的,现在大部分玩家都是种田龟缩流,经常一波速推对面就慌了,如果是黑森林这种易守难攻的图,双方800人口源源不断的攻防战也很有意思[s:ac:上]
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Inny

[quote][pid=563961604,29308468,1]Reply[/pid] Post by [uid=38636054]查尔斯·猪肉丸[/uid] (2021-11-06 09:22):

[s:ac:哭笑]不知道为啥,2代200人口对冲就很有史诗感,这代做的就很村斗,尤其是诺曼那个战役最后一关,去打两个法兰西要塞,我打的第三个难度,结果俩要塞就是木质围栏拉了一圈,放了几个箭塔,我心想这尼玛也算是要塞吗[/quote]我觉得一点是集群时态紧密了,一点是自己的兵种之间没有碰撞体积,这一点游戏上很合理,但是观感上就很村斗[s:ac:哭笑],比如150人口部队过桥时缩成了一团

还有就是楼下说的3V3、4V4大乱斗的问题,可能是考虑到了这种多人对战的情况
logy-avatar

logy

想问一下各位,你们的云存档功能正常吗?
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Bananapeels

PvP的平衡性还是有点问题,然后希望能出一个ban地图的功能,中国在干燥阿拉伯,蒙古的海军,还有一些快攻民族在黑森林的体验都太糟糕了。
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Effigy

[s:ac:喘]一上来就直奔法兰西精通和百年战争,然后肝了个贞德头像,让别人以为我是专选法国的。

然后去pvp日常冲国双兵营黑快[s:ac:计划通]
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Lifu

肯定买,对于我这种军事历史的重度爱好者来说,这是肯定要买了。
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Pan

投石车攻城的时候 石块命中都没动画的
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你确定旁边的兵打架不会参与吗[s:ac:哭笑]经常发生手动把兵拖老远了还自己凑上去加入战斗的情况
我觉得最致命的是电脑ai对于农民太狂热,一个个像是杀父仇人一样,看到农民就优先攻击
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[quote][pid=564286573,29308468,1]Reply[/pid] Post by [uid=41781655]八荒丶丶[/uid] (2021-11-07 14:37):

你确定旁边的兵打架不会参与吗[s:ac:哭笑]经常发生手动把兵拖老远了还自己凑上去加入战斗的情况
我觉得最致命的是电脑ai对于农民太狂热,一个个像是杀父仇人一样,看到农民就优先攻击[/quote]电脑破了我的城墙,有少量弓手在和敌人对射,1/3个屏幕远的集结点士兵无动于衷,农民倒是提着短弓(英格兰)就上了[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=564288852,29308468,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-07 14:46)
不应该啊,我这经常隔了两层城墙远都跑过去打架[s:ac:哭笑]
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Aqua_Arts

最不习惯的点就是城堡不产兵了,还有小兵不能放在兵营里

[s:ac:哭笑]不能再装作没兵骗人进来打我了
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Mouselessnoob

没买的等等党可以先等个一年半载,现在还是有不少小问题,玩起来不舒服,安心等修正吧
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Midnight

我看主楼没提到对卡输入法的吐槽,是没遇到还是觉得是小问题呢?
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[quote][pid=564491489,29308468,1]Reply[/pid] Post by [uid=4457371]前天形态[/uid] (2021-11-08 11:21):

我看主楼没提到对卡输入法的吐槽,是没遇到还是觉得是小问题呢?[/quote]我好像没遇到过
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NIAMALA

这代的攻城器威力上不错,但有一点,攻击演出上逊色很多。


首先是大炮,不管是手推炮还是一窝蜂,都是无人自走,如果说弩炮是约定俗成了,拍车重投好歹有组装效果。
至少看起来比较合理。那其他的炮就真的是幽灵炮手了,不但一窝蜂和风琴炮在移动的时候推杆会自己浮空模拟有人推的效果,手推炮的牵引杆也是毫无任何拉力的情况下自己动了起来,这干脆叫自走炮不是更好?


很多人吐槽说3代炮吃人口却人数对不上,确实,但仔细看,3代大炮的人口数量其实取决于大炮的规模程度,一门工厂里组装的先进榴弹炮,需要的补给和维护自然不是一门体积小构造简单的中国碗口铳炮能比拟的。而4代将攻城武器的人口数平均到了3,那么就肯定了攻城器需要更多补给的事实,既然这样,完善一下攻城器的演出效果不是更好?玩过都知道水雷的英雄连的榴弹炮上是有人的吧?


还有就是攻击的演出,这代的单位在攻击的演出上确实下了功夫,但受击这块属实一般,甚至没有达到3代那样的差异。最简单的比方就是,同一个步兵单位,头上掉下来的投石机石头砸死,被漫天火箭射爆,和被对面火炮轰击而死,他们的死亡动画是一样的,统统是原地震惊原地去世。物理层面上的不动如山简直。3代至少区分了了枪决和炮决的阵亡动作,被炮集中的单位死亡会随着爆炸和着弹点的冲击飞起,凸显了火炮无可匹敌的威慑力。这点上4属实不行。
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grape

单位ai太弱智了
和二十年前比感觉不到进步
如果不是因为有星际争霸
或许大家还觉得这挺合理