yamaji
2022-01-25T10:43:44+00:00
云图从开服到现在月月腰斩,已经成腾讯曲线了,短短几个月已经快和少前1一样了。
我认为最核心的原因在于羽中刻进DNA里的硬核梦,手游相比起PC和主机游戏,本身特点就是门槛低和碎片化,但是羽中是一个十分排斥弱保软的人,这导致他的游戏就和手游完全冲突。
他写剧情的水平和设计理念,我觉得更适合去做单机游戏,而不是去做手游。
[s:ac:晕]一个主线的一章好像得打三个还是两个boss整整走两张路线图才能过完。。。不知道为啥不给个一键挂机
你陆军搞黄色和海军一时瑜亮
到云图连自己信啥都不知道了?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/31/bwQ2p-kl0bZgT3cSu0-uq.jpg[/img]
他的流水我不好说。
本来就是,我怀疑羽中就没玩过云图,光那个主线就能劝退一大波人
我觉得要硬核没问题,但是要有游戏质量
你就一张jpg,再找个人配两句话,弄个sd小人两边对对碰,那我凭啥花时间和精力研究,再有策略也不想[s:ac:汗] 游戏质量都不行,还搞硬核
我觉得硬核倒不是最大的障碍,抽卡极容易歪+养成核心慢+上场人数有限才是最大阻碍吧
氪了不一定抽到,抽了不一定拉的起,拉起来不一定用得上…那我氪金干嘛
ghs就一个碧蓝航线了,起码国内不会再有后来者了。云图这下场,我个人认为最大的原因是散爆就不会整抽卡手游,没什么经验。说是说散爆算个老二次元手游公司了,但说实话,抽卡手游它们好像还真是第一次?
说到单机,他家不是有个面包房行动重制版?还没消息吗?
[s:ac:哭笑]说roguelike没啥肉鸽要素,说养成常驻拿钻常驻锁box锁练度,策划遇事不决锁练度上限,除了这次冬活,每月活动几乎没有内容,他不腰斩谁腰斩
Reply to [pid=585709469,30506825,1]Reply[/pid] Post by [uid=43038742]死鱼一号机[/uid] (2022-01-31 19:21)做少前的那个游戏公司有有几款游戏来着。
[quote][pid=585710609,30506825,1]Reply[/pid] Post by [uid=63241218]欧阳光[/uid] (2022-01-31 19:27):
做少前的那个游戏公司有有几款游戏来着。[/quote]现在有两款正在运营,一个是少女前线,另一个就是云图计划。
Reply to [pid=585711909,30506825,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419312]放风筝的萌新[/uid] (2022-01-31 19:34)那做什么游戏,都没经验。
打着肉鸽游戏的卖点处处存在策划教你玩游戏的内容我实在不能接受。
就这次冬活来说,用2个柱子把boss卡住让战士队只有一个人能输出的做法过于简单粗暴了。当然你玩射手队也有不舒服的地方,如果你只练了算射/物射其中一个那你仍然不能顺利的打过所有的挑战,这一个开服4个月的游戏,最后3个本要55000的效能真的合适么?
利益相关:16-18均通了,但是真的打的很恼火
做二游还能靠卖rsq立绘混点名气,那水平去做单机直接泯然众人了
人家微博豆瓣解连原神那种程度的都三天两头的批斗举报,云图顶着个少女前线的前缀,又出男角色想扩圈,女角色又想弄媚宅些,原神没女角色比云图德菈赛大,胸前比初尘清凉吧,不知道这些她们受得了吗?玩法本来就比较差,靠厨力两头恰又两头都没恰好
其实我觉得云图已经足够碎片化和弱保软了[s:ac:哭笑]
自走棋又不需要太多操作,关卡也都可以中途暂停,直接退出,下次进也可以继续进度。
人物养成除了脑溢血算法外都很弱智,刷对应职业素材,经验书,技能点就行,完全没有奇奇怪怪杂七杂八的突破材料要刷。
大概还差个主线第一次的一键挂机了吧
云图我不好说,做了很多系统甚至乍一看上去完善的不像个开服不到一年的游戏,但真的不好玩[s:ac:哭笑]我开服就下来玩了,开头几天觉得还不错后面就真的越来越没意思,养成系统被说了无数次就不重复了,总之就是那种如果某一天突然没有上线那之后也很难再有兴趣上去的
[s:ac:哭笑]就云图开服那个bug量,那个捡垃圾算法,不死对不起玩家