Catarium
2025-04-23T09:34:56+00:00
两年前玩的某款桌游,因为设计师疯癫的数值设计造成了资源花费在防御面性价比远远远远大于投资攻击面,学习特殊能力的资源也远远大于反制特殊能力的资源,最后造成的环境是想赢的局全都是一帮除了拳头和免费的小刀外什么攻击手段都没有的超级铁皮王八互相搓澡。
如果把这种完全崩了的数值系统转化成背景设定,某个世界观下唯一的战力体系就是一个防御面远远远远大于攻击面的玩意——差不多就是高三个大境界的、磕完顶级消耗品、拿上顶级装备、使用蓄力最强对单体输出,刚好能够擦伤低等级自己的程度。另外这个体系并不是攻击面瘸腿,只是防御面涨得实在太快了,殴打死物是没有任何问题的。
谭U觉得这种世界观会如何发展?
如果把这种完全崩了的数值系统转化成背景设定,某个世界观下唯一的战力体系就是一个防御面远远远远大于攻击面的玩意——差不多就是高三个大境界的、磕完顶级消耗品、拿上顶级装备、使用蓄力最强对单体输出,刚好能够擦伤低等级自己的程度。另外这个体系并不是攻击面瘸腿,只是防御面涨得实在太快了,殴打死物是没有任何问题的。
谭U觉得这种世界观会如何发展?