sinyo
2021-01-01T07:20:49+00:00
就算初始数值一样,后续效果冰系会是减速控制,火系会是一个灼烧dot,所以还是火系总伤高
冰系能减速或者冰冻,本来就是附带控制元素,为了平衡,伤害肯定比不上火系
因为得有个侧重点吧?我猜
假设火系总伤害100
那冰系就得是80,外加减速buff
电系就是10%概率暴击伤害150,90%伤害80
因为减速或者暴击本身也是种收益
一般是火系对应爆发打伤害,冰系对应控制伤害低,这比较符合大部分玩家的认知吧,然后也就默认了一样
[quote][pid=483639849,25023329,1]Reply[/pid] Post by [uid=41780606]应道枢[/uid] (2021-01-08 15:31):
因为得有个侧重点吧?我猜
假设火系总伤害100
那冰系就得是80,外加减速buff
电系就是10%概率暴击伤害150,90%伤害80
因为减速或者暴击本身也是种收益[/quote]电一般是破盾和削蓝,还有对机械特效什么的
暴击一般给火系
一般意义上的的确是冰控制,火爆发,电特攻,毒dot
假设今天气温20°,
明天降温20°,会让你不想出门。
明天升温20°试试?
冰墙术->第一印象是造一面冰墙, 然后进行防御/妨碍行动
火墙术->烧, 烧tm的[s:ac:怒]
冰嘛,首先想到的自然是减速,冰冻控制。
这要是伤害再爆炸,别的元素没法设计了。
冰第一反应就是冻结,那已经有控制功能了,伤害还和火这种只能破坏的一样,那练火的人图个啥?
不是,你减速了不就能多射一发么,你火系伤害不够秒掉对面的话,肯定冰系输出高啊。只有在能秒掉的情况下才谈单发伤害啊