Yanezzzy
2020-12-21T07:12:48+00:00
*以下内容肝火旺,请谨慎观看。
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很多人默认游戏开发都是富二代牵头,随手可以丢出一个小目标,浩浩荡荡出一款让人声泪俱下的大作,“游戏做好了,何愁没有市场?”
环境决定市场,市场倒逼资本流动。
且不说不拿钱当钱的人上人了。
就一个个“没有人比我更懂国产游戏”的老哥们,假如你们手里有500万闲钱,可以投资别人做游戏,你怎么选?
且不说500万,也不过就是小工作室1年的开发费用而已。
我估计一群人第一反应是:“我是傻 吗?有500万谁他 投资游戏啊?”[s:ac:黑枪]
说白了,花钱是别人花,冒险是别人冒,只要我不下场,就一定能够实现因特耐雄耐尔。
就算你有那个想投资的心,你怎么选?
有个人哭着上门跟你说:“我想要振兴国产游戏,成为单机之光,你要不要同我一起实现理想?”
你非常感动,然后就决定跟他赌一把?
“你看,真金不怕火炼,有质量的游戏肯定会得到资本认可的!”
好,那么麻烦各位优秀开发者先不吃不喝做个一两年,到时候要多少钱都可以烧过去。
资本什么时候才认可游戏质量?要等游戏做出来。
游戏做出来之前,拿什么养团队?女装卖艺?
这玩意儿跟众筹一个道理。你尚且不舍得区区几十块去信任一个未诞生的项目呢。
有这个心吧,麻烦多去看看Early Access,看看要饭网,看看那些独立开发者发声的地方。
有很多人在踏踏实实做好玩的游戏,虽然不成熟,不商业,游戏大多也不完整,但好歹是实打实的希望。
至少每年还有国内团队或个人在参加LD以及其它各种Game Jam活动,其中到底有多少能够获得资本青睐?
他们没那个精力做宣传,也没有大把钞票可以挥霍,大家也就拼一口气而已。
至于老哥们痛恨的哗众取宠者,看看就得了。
酒香不香,不都得吆喝两下,哪怕卖的是尿呢。
唉,也没准,老哥们并不把独立游戏当游戏看,人家只认可超级3A呢。[s:ac:哭笑]
我关心且只关心能让我感兴趣的游戏。如果一个国产游戏吸引我了,我就会买,如果不吸引我,国不国产都免谈。
国产振不振兴不是我一个消费者需要考虑的事情,我也没兴趣去帮国产积累量变。
500w拿去为梦想投资一个可能血本无归的项目确实很感人,很值得尊敬,但这又和我一个500块拿出来都要货比三家的穷鬼有什么关系呢[s:ac:呆]
国内独立游戏团队最大的应该是帕斯亚,人数在100人左右,开发《星球探险家》花了——1200w,最终在steam上卖了30w份,就500w也想开发3A?真的是天方夜谭
工作室最畅销游戏《波西亚时光》,还要通过额外众筹来凑推广钱,最终营收一个亿[s:ac:哭笑]不如手游一个月流水。
[s:ac:茶]其实我最反对是重心放在海外市场,现在国内自豪感和自信性正在上升期,一个讨好国外主流思想的大作不过就是国产游戏里边的“长城”罢了。我觉现在国产游戏最大问题是恰恰太跟着国外游戏主流思想走想着怎么做“大作”,有钱吗?有人吗?讲好故事设计好可玩性才是最关键的
讲道理,古剑3虽说达不到3A标准,人也是最大程度把能做的东西做出来了,基本也是国产里面造出来了的天花板,泥潭精英不是天天看不起
Reply to [pid=479444596,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2020-12-24 15:32)
然而这样感人和值得尊敬的事情极少发生。
第一,没那么多有本事的人。
第二,没那么多吃饱撑着的资本。
所以,能让人心甘情愿掏500出来的游戏也就见不着喽。[s:a2:诶嘿]
[quote][tid=24801404]Topic[/tid] Post by [uid=8235133]froboat[/uid] (2020-12-24 15:17):
*以下内容肝火旺,请谨慎观看。
[collapse]很多人默认游戏开发都是富二代牵头,随手可以丢出一个小目标,浩浩荡荡出一款让人声泪俱下的大作,“游戏做好了,何愁没有市场?”
环境决定市场,市场倒逼资本流动。
且不说不拿钱当钱的人上人了。
就一个个“没有人比我更懂国产游戏”的老哥们,假如你们手里有500万闲钱,可以投资别人做游戏,你怎么选?
且不说500万,也不过就是小工作室1年的开发费用而已。
我估计一群人第一反应是:“我是傻 吗?有500万谁他 投资游戏啊?”[s:ac:黑枪]
说白[/quote]我能看见的、我感兴趣的国产游戏我也扣着牙缝买了。你想说什么?
Reply to [pid=479444933,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=39676860]silverbbb[/uid] (2020-12-24 15:33)
500万能给扫雷做个RPG模式吧。[s:a2:你看看你]
稍微沾点儿主流的边,开销就够吃一壶了。
“唉,也没准,老哥们并不把独立游戏当游戏看,人家只认可超级3A呢。”
你悟了
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。
[url]https://www.youtube.com/watch?v=pGEiqxd5QzU[/url]
How to get funding for your game? - Jonathan Blow
如果你能证明自己的能力 并且说服人你的游戏是大概率能赚钱的
而不是一厢情愿地认为你的游戏牛逼
那你拉到投资是很简单的事情
游戏科学就是个很正面的例子
问题就是怎么说服投资人你能做完游戏并且游戏达到预期的效果
Reply to [pid=479445082,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375561]明晰梦里[/uid] (2020-12-24 15:33)
这我简单跟你梳理一下。
国内你想拿到对单机投资,就得让资本理解你做的是个啥。
怎么好理解?找例子呗。
“我家游戏比较像XXX的玩法”“哦——”
资本悟了,接着谈才有戏。
国内就没啥好栗子可以举。[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=479444933,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=39676860]silverbbb[/uid] (2020-12-24 15:33)
100人1200万,平均每人12万?这也太可怕了吧,普通员工月薪多少?3000?
Reply to [pid=479446872,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=41590192]卧式diqr[/uid] (2020-12-24 15:39)
古剑能保住IP价值,靠其它文化产品也还有的赚。
大体上算好过的了。[s:ac:哭笑]
你最后一句终于悟了,泥潭除了大作,都是4399
cdpr要是国产厂商估计巫师1就死翘翘了
[quote][pid=479451494,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=8235133]froboat[/uid] (2020-12-24 15:53):
古剑能保住IP价值,靠其它文化产品也还有的赚。
大体上算好过的了。[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:呆]但是收益还做不到让他们提升古剑4的可能性,甚至不能让泥潭的精英们低头看上那么一眼[s:a2:冷]
Reply to [pid=479451352,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=42548757]欢快的雏龙[/uid] (2020-12-24 15:53)
而且想想人家对应的是码农,码农一年12w收入都算少的,这机会成本不是一点半点[s:ac:呆]
[quote][pid=479450620,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=8235133]froboat[/uid] (2020-12-24 15:50):
这我简单跟你梳理一下。
国内你想拿到对单机投资,就得让资本理解你做的是个啥。
怎么好理解?找例子呗。
“我家游戏比较像XXX的玩法”“哦——”
资本悟了,接着谈才有戏。
国内就没啥好栗子可以举。[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:茶]国产单机最傻的地方就是学国外大厂的模式,你没有人家那种水平和经费,实际国产单机该学就是国产网游国产电影,不用逃避这些觉得low,东西做好多数人也就不会介意了
Reply to [pid=479449689,24801404,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-12-24 15:47)
谢了,看了一下,其实还是要用原型 忽悠 说服投资人,要有扎实的玩法演示和稳妥的开发路线。
国内外在这里终究有差别。
国内拉投资更像是市场分析,还得去估计开发成本和运营收支的……
不过这几年,很多发行已经愿意为一个有趣的原型提供(钱以外的)支持了。
开发阶段仍然需要开发者自己咬着牙辛苦。[s:ac:哭笑]