Cool_Guy
2020-05-08T18:09:46+00:00
心血来潮,分享一些粗浅的见识,以供讨论。在此过程中,我衷心希望诸位能避免一味的肯定或否定,进行理性而独立的思考。
原文链接:[url]https://wap.peopleapp.com/article/5409058/5323809[/url]
下为正文:
作为一个资深游戏玩家,还是有兴趣思考思考这样的话题。
首先对文章“从产品设计到思维方式,只有让优秀文化贯穿始终,整个游戏产业才能行稳致远”的观点表示反对。游戏本质上还是消遣的手段,而决定游戏能否生存(盈利)的主要是“游戏性”。这主要由玩法决定,再就是社区生态。背景故事是重要的因素,但并不会影响游戏的可玩性,而对于游戏盈利的作用,基本局限于所谓的“卖情怀”。总之,我认为从文化出发做目的为盈利的、促进产业发展的游戏,是不现实的。游戏不是需要“立意先行”的东西,理论上只要好玩,套什么皮都行。
那么,游戏真的不能承载文化吗?既然已经被一些人承认为“第九艺术”,游戏作为一种艺术形式自然可以有文化内涵。然而,《隐形守护者》(基于抗战时中国间谍故事的文字图像冒险游戏)这样讲历史的游戏,虽然文化气息浓厚,但因为这类游戏本身流程较长、玩法单一、一次性的特点,很难成为主流。有文化背景的主流游戏,如《王者荣耀》,文化大都只是无足轻重的外衣,游戏难有内涵。
基于很多游戏的失败,我认为游戏要完全表现艺术和内涵,就不应局限于所谓优秀文化。它自可以像动画、电影等艺术形式,讲述一个故事,并在其中附上价值观和思考。比如《底特律·变人》,人工智能危机的故事让我们重新思考人性与人权。如果能切合游戏艺术的特点讲述故事,并在其中恰当地渗入中国文化与意识形态特有的价值观,也完全能承担弘扬文化的目的。
不过说到底,时代变了。随软硬件技术发展,《命运石之门》等玩法单一、单纯讲述故事的文字冒险游戏流行,人们以体验故事为唯一目的进行游戏已逐渐成为过去。为营造游戏体验,故事被逐渐边缘化,而成为玩法的附庸。同时,游戏逐渐由完整碎片化,而玩家在重复的零碎时间投入中,很难沉浸于一个完整的故事,进而在内心深处有所感触,塑造自己的三观。游戏到底不是动画、电影,免费游戏要让人一直玩下去,必须有出众的玩法;付费买断游戏要想卖更多份,也不能只靠故事竞争市场。
但我无论如何期待着:有一天游戏能像文字、绘画、动画那样作为一种艺术形式得到正视,并且能有优秀的、具有艺术追求的创作者去充分发挥游戏玩法为本的特点,构建出其他艺术形式都不能完全表现的美。而如果国家的资本要以展现文化为目的进入游戏,我希望其产物能真正致力于此,而非能盈利的主流玩法加上一层无足轻重的文化外衣。说到底,游戏的特点决定了追求精神与内涵需要付出相较于其他艺术形式更大的牺牲。如果没有这种觉悟,不妨承认游戏作为盈利手段的存在,对低级内容加以限制,但没必要以所谓弘扬主流价值观作为理由——这只是无端夺人财路的空谈。
原文链接:[url]https://wap.peopleapp.com/article/5409058/5323809[/url]
下为正文:
作为一个资深游戏玩家,还是有兴趣思考思考这样的话题。
首先对文章“从产品设计到思维方式,只有让优秀文化贯穿始终,整个游戏产业才能行稳致远”的观点表示反对。游戏本质上还是消遣的手段,而决定游戏能否生存(盈利)的主要是“游戏性”。这主要由玩法决定,再就是社区生态。背景故事是重要的因素,但并不会影响游戏的可玩性,而对于游戏盈利的作用,基本局限于所谓的“卖情怀”。总之,我认为从文化出发做目的为盈利的、促进产业发展的游戏,是不现实的。游戏不是需要“立意先行”的东西,理论上只要好玩,套什么皮都行。
那么,游戏真的不能承载文化吗?既然已经被一些人承认为“第九艺术”,游戏作为一种艺术形式自然可以有文化内涵。然而,《隐形守护者》(基于抗战时中国间谍故事的文字图像冒险游戏)这样讲历史的游戏,虽然文化气息浓厚,但因为这类游戏本身流程较长、玩法单一、一次性的特点,很难成为主流。有文化背景的主流游戏,如《王者荣耀》,文化大都只是无足轻重的外衣,游戏难有内涵。
基于很多游戏的失败,我认为游戏要完全表现艺术和内涵,就不应局限于所谓优秀文化。它自可以像动画、电影等艺术形式,讲述一个故事,并在其中附上价值观和思考。比如《底特律·变人》,人工智能危机的故事让我们重新思考人性与人权。如果能切合游戏艺术的特点讲述故事,并在其中恰当地渗入中国文化与意识形态特有的价值观,也完全能承担弘扬文化的目的。
不过说到底,时代变了。随软硬件技术发展,《命运石之门》等玩法单一、单纯讲述故事的文字冒险游戏流行,人们以体验故事为唯一目的进行游戏已逐渐成为过去。为营造游戏体验,故事被逐渐边缘化,而成为玩法的附庸。同时,游戏逐渐由完整碎片化,而玩家在重复的零碎时间投入中,很难沉浸于一个完整的故事,进而在内心深处有所感触,塑造自己的三观。游戏到底不是动画、电影,免费游戏要让人一直玩下去,必须有出众的玩法;付费买断游戏要想卖更多份,也不能只靠故事竞争市场。
但我无论如何期待着:有一天游戏能像文字、绘画、动画那样作为一种艺术形式得到正视,并且能有优秀的、具有艺术追求的创作者去充分发挥游戏玩法为本的特点,构建出其他艺术形式都不能完全表现的美。而如果国家的资本要以展现文化为目的进入游戏,我希望其产物能真正致力于此,而非能盈利的主流玩法加上一层无足轻重的文化外衣。说到底,游戏的特点决定了追求精神与内涵需要付出相较于其他艺术形式更大的牺牲。如果没有这种觉悟,不妨承认游戏作为盈利手段的存在,对低级内容加以限制,但没必要以所谓弘扬主流价值观作为理由——这只是无端夺人财路的空谈。