人民日报文章《让游戏产业承载更多优秀文化》读后感

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Cool_Guy

2020-05-08T18:09:46+00:00

心血来潮,分享一些粗浅的见识,以供讨论。在此过程中,我衷心希望诸位能避免一味的肯定或否定,进行理性而独立的思考。
原文链接:[url]https://wap.peopleapp.com/article/5409058/5323809[/url]
下为正文:

作为一个资深游戏玩家,还是有兴趣思考思考这样的话题。

首先对文章“从产品设计到思维方式,只有让优秀文化贯穿始终,整个游戏产业才能行稳致远”的观点表示反对。游戏本质上还是消遣的手段,而决定游戏能否生存(盈利)的主要是“游戏性”。这主要由玩法决定,再就是社区生态。背景故事是重要的因素,但并不会影响游戏的可玩性,而对于游戏盈利的作用,基本局限于所谓的“卖情怀”。总之,我认为从文化出发做目的为盈利的、促进产业发展的游戏,是不现实的。游戏不是需要“立意先行”的东西,理论上只要好玩,套什么皮都行。

那么,游戏真的不能承载文化吗?既然已经被一些人承认为“第九艺术”,游戏作为一种艺术形式自然可以有文化内涵。然而,《隐形守护者》(基于抗战时中国间谍故事的文字图像冒险游戏)这样讲历史的游戏,虽然文化气息浓厚,但因为这类游戏本身流程较长、玩法单一、一次性的特点,很难成为主流。有文化背景的主流游戏,如《王者荣耀》,文化大都只是无足轻重的外衣,游戏难有内涵。

基于很多游戏的失败,我认为游戏要完全表现艺术和内涵,就不应局限于所谓优秀文化。它自可以像动画、电影等艺术形式,讲述一个故事,并在其中附上价值观和思考。比如《底特律·变人》,人工智能危机的故事让我们重新思考人性与人权。如果能切合游戏艺术的特点讲述故事,并在其中恰当地渗入中国文化与意识形态特有的价值观,也完全能承担弘扬文化的目的。

不过说到底,时代变了。随软硬件技术发展,《命运石之门》等玩法单一、单纯讲述故事的文字冒险游戏流行,人们以体验故事为唯一目的进行游戏已逐渐成为过去。为营造游戏体验,故事被逐渐边缘化,而成为玩法的附庸。同时,游戏逐渐由完整碎片化,而玩家在重复的零碎时间投入中,很难沉浸于一个完整的故事,进而在内心深处有所感触,塑造自己的三观。游戏到底不是动画、电影,免费游戏要让人一直玩下去,必须有出众的玩法;付费买断游戏要想卖更多份,也不能只靠故事竞争市场。

但我无论如何期待着:有一天游戏能像文字、绘画、动画那样作为一种艺术形式得到正视,并且能有优秀的、具有艺术追求的创作者去充分发挥游戏玩法为本的特点,构建出其他艺术形式都不能完全表现的美。而如果国家的资本要以展现文化为目的进入游戏,我希望其产物能真正致力于此,而非能盈利的主流玩法加上一层无足轻重的文化外衣。说到底,游戏的特点决定了追求精神与内涵需要付出相较于其他艺术形式更大的牺牲。如果没有这种觉悟,不妨承认游戏作为盈利手段的存在,对低级内容加以限制,但没必要以所谓弘扬主流价值观作为理由——这只是无端夺人财路的空谈。
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Batmenn

人家说的是优秀文化,某些人以为看到文化就觉得态度改变了。
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HD

说实话国内这种有实力有资本的厂商以能躺着就不站着的心态酒没法谈什么传承文化了....连一款像样的游戏都做不出来...真要靠独立工作室的话路也是太长了[s:ac:哭笑]
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smithers

不就是自信吗?再来一款三国荣耀
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Inhuman Dad Reactions

还是靠老外吧,全战三国啥的都挺好,中小公司怕历史虚无主义警告,大公司与其培养一个制作组,不如代理来钱快
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Tuiterish

只是一个小社论,根本就没有剖析何为"优秀文化",也许这只是他们心中共有的东西,外人不敢妄加揣测
要提供更好更正的游戏产品,从业人员的受教育程度是根本因素,好好思考怎么去除教育的功利性才是正道
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moonsen

这不还是以前批判相声那套吗 游戏首先肯定是好玩 如果不好玩那就太好玩了
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Glycerinx

这话就是敲打某讯吧,国内游戏行业一家独大,某讯不带头出个革命荣耀?我已经想好了,铁拳无敌xxx,军道杀拳xxx
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xStimulusCheck

推出一个游戏指挥老毛老周打天下?

哦,钢铁雄心国内无法发行....



难道是扮演红军过草地吃苦,听首长指挥? 卖给谁啊?
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xStimulusCheck

[quote][pid=421115313,21707325,1]Reply[/pid] Post by [uid=34253162]王小靠谱[/uid] (2020-05-12 07:03):

这话就是敲打某讯吧,国内游戏行业一家独大,某讯不带头出个革命荣耀?我已经想好了,铁拳无敌xxx,军道杀拳xxx[/quote]...想啥啊,操纵先总理发功? 五星救世诀?

你敢想,谁敢做? 审批能过么?
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AestheticPain

刚注册号,就为了带一篇节奏……辛苦
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デクスター

一提到日本游戏,都能想到武士道精神、忠孝义 偷窥、裙底、尾行 。你看看提到优秀传统文化,你们想到的都是啥,就这在另个帖子里还喷文科无用呢
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phat_asian_hawg

[quote][tid=21707325]Topic[/tid] Post by [uid=61730741]Soulless_I[/uid] (2020-05-12 02:09):

心血来潮,分享一些粗浅的见识,以供讨论。在此过程中,我衷心希望诸位能避免一味的肯定或否定,进行理性而独立的思考。
原文链接:[url]https://wap.peopleapp.com/article/5409058/5323809[/url]
下为正文:

作为一个资深游戏玩家,还是有兴趣思考思考这样的话题。

首先对文章“从产品设计到思维方式,只有让优秀文化贯穿始终,整个游戏产业才能行稳致远”的观点表示反对。游戏本质上还是消遣的手段,而决定游戏能否生存(盈利)的主要是“游戏性”。这主要由玩法[/quote]刺客信条 - 1949?
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LIM0ZINE

游戏先保证做得好,才有文化输出的能力,做游戏的厂商自己先保证态度端正,把游戏质量放在第一位再说吧。

最简单的魔兽世界,你先做得好,才有人讨论斯坦索姆屠城对不对,希尔瓦娜斯烧树对不对。

反例就是国产魔兽剑网三,剧情一坨屎,谁在乎王遗风有没屠自贡?剧情人物单薄的甚至不存在编年史,屠自贡之前人物发生了什么事,屠自贡之后人物又发生了什么事,剧情策划都没写,有什么讨论的必要么?

一开始给恶人谷谷主设一个冲冠一怒为红颜而屠城的人设,倒也符合身份,结果编剧圣母癌犯了,非得洗白,现在好了,恶人谷全是好人,情人死在自贡了,我堂堂江湖领袖,悲愤之下窝囊的跑了?就这种傻逼剧情,你要进行文化输出么?别忘了,二傻子屠城没人否认,但他最后也被打败了,这才是正确的文化输出。

再有使命召唤16,尽管三观爆炸,但人家好玩啊,美国cf,你有本事洗白美国在叙利亚的种种恶性,你先做个游戏啊。连苏军攻克国会大厦的游戏都要玩美国人来做使命召唤5,你凭什么竞争文化输出?
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jaaan

two-fluids-revenge-paper[s:a2:诶嘿][s:a2:诶嘿]
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ANTIHERO

看完全文,通篇废话,没看出敲打来,当然也释放出促进游戏产业的一点信号
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kiharu

国家资本进去游戏只会诞生更多粗制滥造。上一个国家支持的行业是动漫。
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GenericToaster13

不开分级制度啥tm都白给 喜羊羊都给你灭喽 要啥文化底蕴啊 要啥内涵啊 忽悠起来吧