Маяковский
2021-11-26T13:20:51+00:00
我自己看过许多作品后,基本能总结出这三类场景关系:
主题:入世(现实社会)→竞技场(给定规则)→出世(架空世界)
复杂度:99% 33% 66%
关键词:摔打 博弈 历练
举个漫画作品例子《境界触发者》,里面的主要故事场景就在JJC(边境RANK战)和出世(近界远征)。
关于作品中,出世、入世、竞技场的场景切换,有比较成熟的研究吗?
主题:入世(现实社会)→竞技场(给定规则)→出世(架空世界)
复杂度:99% 33% 66%
关键词:摔打 博弈 历练
举个漫画作品例子《境界触发者》,里面的主要故事场景就在JJC(边境RANK战)和出世(近界远征)。
关于作品中,出世、入世、竞技场的场景切换,有比较成熟的研究吗?